《龙腾世纪:审判》一周目通关评测

《龙腾世纪:审判》一周目通关评测
《龙腾世纪:审判》与玩家见面已经有一段时间了,很多玩家也已经通关,接下来介绍的是玩家lkingstar分享的一周目通关评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。 一周目法师通关了,噩梦难度,支线没做全,写点体会和心得,也算是给自己一周目做个总结。 先说下基本的注意: 大家现在都玩上游戏了,很多人可能还在辛特兰、风暴海岸、或者在沙漠晃悠,老生长谈,当你在辛特兰混到6级的时候,就抓紧做做主线,做到开了村子为止, 这时候黑妞、精灵妞、牛兄、墙叔都可以被招募了,招完之后你就可以安心的去探索这三幅低级的地图剩下的东西了,当然很多地方你还是打不过,但是绝对有能力 去挑战了,接下来才是游戏真正的开始,后面地图风景如画,而且你很少会遭遇辛特兰那种人多时的帧速下降,即使主线有些唐突,但是也是原汁原味的生软味道。 在任何剧情任务前都要做好手动存档,在转职任务前先去搜素相关的攻略或者资料并且手动存档,多存档会能避免相当多的BUG和卡线。 接下来说下噩梦难度的战斗: 困难和噩梦难度的时候一定要注意把战术设定一下,让各个队友都跟随自己或者主T,喝药设定不要低于0.3,如果你是脆皮职业,遭遇前一定要利用好指令,先用Y键 让队友攻击你的指定的目标,找一个让主T可以吸引绝大多少仇恨的位置嘲、吼,优先远程,多控近战,多暂停,观察敌人的配置,取消队友的个别技能,如果是手动党 完全可以关闭某些队友的AI,比如法师或者弓手,根据情况手动,比自动更加安全,输出也不会低,因为AI技能释放的对象和位置远不如你把握的好。 尤其是后面你面对的敌人不是低级图那种一撮一撮的,敌人数量会非常多,有的时候远程会好几个,近战一堆,而且时不时的搭配个双手战,如果技能早用或者用错了, 噩梦难度下基本瞬间就会灭掉。 接下来说下游戏的总体感觉: 主线不长,顶多比起源稍微的长一点,但相对于支线和地图来说分量不够,但是这种奥特曼打小怪兽拯救世界的游戏也没有太多的新鲜的东西,好在审判的主线 史诗感很强,场面宏大,哪怕是小规模的进展和战斗在游戏的场景和规模都要比1代华丽太多,当然这种华丽带着晦涩,没有一代的那么厚重。 支线任务个人的体会不同于很多人说的无聊,支线中有接近四成是非常有意思的,而且游戏中彩蛋很多,另外几乎地图上的每个地区都经过了用心的设计,很多文献 和收集安排都很用心,支线任务如果去掉一半那种无聊的,也许游戏会更不错,队友的任务和关键的支线是最出彩的,不要太在意相貌。 战斗系统来说,如果是近战职业用手柄来玩的话这个系统太优秀了,便捷的指令和技能释放,战局的掌握,非常舒服,当然键鼠的体验也不差,就是不太人性化而已。 优点都是老生长谈了,场景啦,细节啦,人物刻画啦,人物关系啦,战斗动作化了,史诗感啦,balabalalala。 可能大家感觉是不同的,很多强迫症和收集控玩家几乎是沉浸其中的,也有像我这种刚开始连多人无聊都能刷几十个小时的家伙存在,最后一句话,无论你怎么玩, 千千万万别着急,看到满图的任务头大啦,或者不知道该去哪啦的时候,一定要对自己有信心,你去哪都能玩下去,多看看文献,走走看看风景,完善下装备和技能, 让游戏跟着你的脚步来,千万别让自己被游戏牵着鼻子走。

《巫师3:狂猎》全剧情全任务图文攻略大全

《巫师3:狂猎》全剧情全任务图文攻略大全
#_slzhiw 人气大作《巫师3:狂猎》已经正式与大家见面,本作采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。游戏怎么玩?下面为大家带来全剧情全任务图文攻略大全,一起来看看吧。 操作键位 冲刺:左Shift 切换走/跑:左Ctrl 跳跃:空格 锁定目标:Z 互动:E 修改攻击类型:左Shift 速攻:鼠标左键 强击:左Shift+鼠标左键 狩魔猎人的感官能力:鼠标右键 格挡:鼠标右键 施放法印:Q 切换法印:鼠标滑轮 使用快速栏位道具:鼠标中键 闪躲:Alt 翻滚:空格 呼叫马匹:X 马匹狂奔/慢跑:左Shift 下马:E 停止:X 浮出水面:空格 潜水:C 快速进入选单:Tab 消耗物品1:R 消耗物品2:F 钢剑:1 银剑:2 法印-阿尔德:3 法印-亚登:4 法印-伊格尼:5 法印-昆恩:6 法印-亚克席:7 切换追踪任务:V 角色:K 物品栏:I 地图:M 游戏选单:回车 任务:J 冥想:N 炼金术:L 工艺:O 怪兽:B 词汇:G 昆特牌组:H 教程部分 1:游戏界面游迅网www.yxdown.com 1)在屏幕的右上角是迷你地图,显示着你当前位置和四周地区。 在迷你地图底下显示了目标列表,是目前进行中的任务。当有多个任务目标是,按V键来切换当前追踪的任务。 2)在屏幕的左上角最醒目的是鲜红的生命值,在战斗和行动中若使生命值受损,可以通过吃东西或冥想来恢复生命值。不过在高度难的游戏中,冥想是无法恢复生命值的。 3)饮料和食物放在屏幕左下角的消耗物品栏中,可以在战斗中使用它们。按R或F键来使用饮料和食物。 4)在屏幕的右下角,是当前装备武器和道具的使用说明。 2:角色移动游迅网www.yxdown.com 有竖梯的地方按E键攀爬,一般的平台按W+空格键爬上去。 在高处行走时要小心,直接坠落的话会损血甚至摔死。游迅网www.yxdown.com 在游戏的大部分时间里,狩魔猎人都在旅途中东奔西走,寻找下一个委托任务。他们穿越宽广的山谷、爬过高山隘口,还有难以穿越的沼泽,这就全要依仗杰洛特的马-萝葡。 在游戏野外场景中,随时按X键可将马匹召唤至身边。游迅网www.yxdown.com 翻身上马后,用方向键来控制行走方向,也可以长按Shift来使马匹沿着标记的路线自动行走,类似于巡航系统,不必亲自控制方向了,很贴心的设计。游迅网www.yxdown.com 在马匹行走过程中,按下Shift键让它奔跑起来。 若是连按两下Shift则会狂奔,但此动作会消耗马儿的耐力,耐力槽消耗空会结束奔跑。 马匹在遭遇危险的时候,还会有个惊恐槽,此槽满的话马匹会停步不前。游迅网www.yxdown.com 在游戏世界中的城镇和重要地点会找到路标,上前按E互动,可以用它传送到之前到过的路标位置。用这个方法可完成各地之间的快速旅行。 3:战斗基础游迅网www.yxdown.com 狩魔猎人的主要武器是两把剑,一把是钢剑,用来对付人类和类人生物。另一把是银剑,用来对付妖魔怪物的。用数字键1或2来切换这两把剑,按C键还剑入鞘。

绝地求生大逃杀衣服的作用详细介绍 吃鸡里的衣服有什么作用

绝地求生大逃杀衣服的作用详细介绍 吃鸡里的衣服有什么作用
绝地求生大逃杀目前是最火的一款游戏了,有的新手玩家刚接触游戏,还不太清楚游戏里面的衣服有什么用。今天小编就为大家带来了绝地求生大逃杀衣服的作用,一起来看看吧衣服都有什么功效吧!游迅网www.yxdown.com​ 1.鞋子可以增加跑的速度,不穿鞋子跑久了脚会疼,可能会掉血上次我跑着跑着看到屏幕都有蓝色电击一样的效果估计是脚疼了开始扣血。后来我都不跑了还是掉,脚破了很难受,大家一定要穿靴子。 2.防毒面具可以防毒,每次玩都有人和我说什么跑毒,不过我从来不跑,因为我又防毒面具。 3.穿大衣跑的速度会变慢,好处是趴着走的时候手臂不会因为蹭地面掉血,我上次和趴久了也掉血。而且好像穿了大衣还可以防弹。 4.魔镜可以防止闪光弹,而且看太阳也不刺眼。 5.手套可以增加换子弹速度。 6.有了撬棍开门更快,而且车子翻了也可以弄回来。 7.镰刀可以锄草,锄草可以加钱的。我上次对着麦田除了很久,打完钱都多了。平时给我几十,那次我玩了好久,给了我几百。 8.女性使用平底锅攻击男性可以造成额外伤害。在仓库或者谷仓里面可以发现鸡蛋,带到厨房可以煎蛋的一次补20能量。 9.燃烧瓶可以把里面那个线拿掉,就可以喝了,效果比能量饮料厉害,还可以减伤。 10.游戏中的枪是可以连发的,按B我刚刚发现的。不过有时候不灵,部分枪可以连发。 11.如果有人对你扔手雷可以用平底锅盖住,这样就不会被炸死了。 12.游戏中有红色的地方不用怕,那里会爆炸,给你游戏自带的炮火掩护,绝对炸不到你。 13.游戏潜水有时候可以发现潜水服,穿上可以无限憋气。 14.游戏中找到手雷可以一直按着然后站在门槛后面就会变成拌雷。 以上就是绝地求生大逃杀衣服效果介绍,希望对玩家有所帮助!

《仁王》新boss、场景及武器图文分享

《仁王》新boss、场景及武器图文分享
《仁王》即将加入新boss、场景及武器等相关内容,相信大家都很期待吧,小编这里为大家带来最新内容介绍,一起来了解一下吧。游迅网www.yxdown.com 首先是两处新场景 开满彼岸花的远江二俣与潜伏着忍者的伊贺游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 接下来是新boss大虾蟇[大蛤蟆]其形象最早出自絵本百物语 是身高2.4米 口中吐气,以飞鸟走兽为食并偶尔会用武器袭击人类的妖怪游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 以及戴着般若鬼面身穿贵族长袍披头散发的怨念鬼女筑山殿游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 最后是能够远在对方矛或剑杀伤范围外就给对方造成致命伤害的新武器锁镰与新敌兵怪 也是日本经典妖怪形象代表之一的唐伞妖 想要了解本作相关内容,请持续关注游迅网最新动态。

天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略

天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略
天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略:该游戏包涵了成语,名人明星、电影、歌曲、动漫等等很多方面的内容,这也增加了猜谜的难度,为了帮助大家顺利的闯关,小编送上这篇攻略供大家享用。天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略​ 天天爱猜图所有答案 1、JTDD惊天动地:看到惊字和地字很容易就得出了答案。 2、YGSD眼高手低:眼睛在手的上面比手稿,就联想到答案了。 3、BSBS不三不四:一个说3一个说4,可那个棍子既不是3也不是4,所以答案就是不三不四。 4、WYLB无与伦比:吴彦祖与周杰伦相比较,各取一个字就得出答案了。 5、KSXF口是心非:口对心不对,得出答案口是心非。 6、ZLWM指鹿为马:一个人看着鹿,可却侧身向着马,得出答案指鹿为马。 7、WZQH万紫千红:弯字是紫色的千字是红色的,得出答案万紫千红。 8、LLBM来历不明:来历两个字都不明显,不难得出答案。 9、DNTQ对牛弹琴:一个人对着一头牛谈琴。 10、MZAD明争暗斗:争字比较明显,斗字比较暗得出答案。 11、YSSD以少胜多:少字把多字翘起来,得出答案以少胜多。 12、DTLD顶天立地:孙悟空站中间,将天和地隔开,得出答案顶天立地。 13、TYMY甜言蜜语:糖果(甜)、盐(言)、蜂蜜(蜜)、鱼(语),得出答案。 14、FEPH飞蛾扑火:飞蛾扑向大火。 15、QMDX轻描淡写:一个描字和一个暗的写字很容易就得出答案。 16、CFBS茶饭不思:茶、米饭、摇晃的手指和一个小孩在思考,得出答案。 17、JWCJ金屋藏娇:金色的屋子里藏着个妹子,得出答案金屋藏娇。 18、JFGT鸡飞狗跳:鸡、飞机、狗和小孩跳马得出答案。 19、XNAL喜怒哀乐:开心、生气、郁闷和快乐四个表情得出答案。 20、CQQL春去秋来:春天、吹去、秋天和手指勾来得出答案。 21、SWGLXH十万个冷笑话:这题是BOSS级别,要先拼图然后猜六字动漫。 22、HYR黑衣人(三字电影) 23、YC洋葱(二字歌名) 24、XJQXZ仙剑奇侠传(五字游戏) 25、SSYW蛇鼠一窝(四字成语) 26、HCY韩彩英(三字明星) 27、SDSXS圣斗士星矢(五字动漫) 28、SSHR水深火热(四字成语) 29、CJML超级玛丽(四字游戏) 30、HSTZ画蛇添足(四字成语) 31、BHSJ冰河世纪(四字电影) 32、FBWS反败为胜(四字成语) 33、RCJJ人才济济(四字成语) 34、AQGY爱情公寓(四字电视剧) 35、GGCS公共厕所(四字场所) 36、BSCX杯水车薪(四字成语) 37、FYTZ风雨同舟(四字成语) 38、TK天空(二字歌名) 39、HG胡歌(二字明星) 40、XHNF心花怒放(四字成语) 41、XR雪人(二字歌名) 42、BXJG变形金刚(四字电影)

《无夜之国》收集要素流程日记及实用心得技巧推荐

《无夜之国》收集要素流程日记及实用心得技巧推荐
《无夜之国》中有很多的收集要素,下面为大家介绍的是玩家kabinimk2分享的游戏中收集要素的流程日记及实用心得技巧,供大家参考。 玩了一阵发现这游戏的流程没有什么好写的阿喂!不过好在收集要素颇为丰富于是决定在这里把我游玩过程中记下来的收集要素(本日记记载的道具、从魔等获得地点均为本人第一次获得的地点,并不代表只有此处可以获得)和心得等总结一下 这游戏里出现的各种道具、使魔等都会收录在一部百科全书中,于是一楼就给百科全书中全道具的收集好了 那么让各位见笑的流程日记正式开始记录百科全书游迅网www.yxdown.com妖魔エネミー001,004,009,010,011,020,022,027,028,029,0301-2 (外苑)005,013,014,016,021,051,0581-3401-3032,037,042,0531-4023,021,033,0391-4地下铁002,017,046,022,055,0582-1 游乐园003,025,035,037,0442-3后下水道012,043,055,0603章歌剧院006,018,032,034,056,0313章下水道007,050,0614章教会036,048,0544章城迹015,019,0625章宫殿0085章运河区026,042,047,052,0636章美术室038,049,053,0577章节苍之祭坛从魔001,004,0131-1,教学后自动获得0171-2剧情获得022初回DLC012012号依代具现化005012号依代具现化010010号依代具现化008008号依代具现化002002号依代具现化006006号依代具现化018018号依代具现化007007号依代具现化009009号依代具现化014014号依代具现化011011号依代具现化020020号依代召唤015015号依代召唤016016号依代召唤019019号依代召唤021021号依代召唤道具装备030,039,0601-2开始后自动获得018,025,028,057,0631-2(外苑)035,012,0341-1后旅馆商店001,033,0641-30191-4017斗技场002完成依赖寻找药草奖励016完成消失的壶任务奖励021,023,0611-4地下铁020,0272-1 游乐园050,0782-3罗伊德店0142章游乐园026,041,0442-1后下水道090,091,092地下铁商人038,079,08,0813章开始罗伊德093,094,095商店街商人029交易商人 西欧0113章依赖奖励005,009,046,096,097,0983章下水道商人0563章下水道062,0404章教会0834章罗伊德013交易商人 西俄罗斯052,099,100,1014章运河区商人006,015,043,067,0694章城迹048任务003,007,0835章罗伊德008.054,0595章宫殿0475章城迹066,102,103,1045章运河商人0456章罗伊德0656章运河商人004,024,031,068,0736章运河、美术馆0366章美术馆任务奖励(交易 中近东)084,0857章罗伊德010,070,0747章苍之祭坛依代0171-2剧情获得(外苑)004004号怪随机掉落012020号怪随机掉落001001号怪随机掉落005005号怪随机掉落010半妖商人处买013030号要怪随机掉落002002号怪随机掉落008013号怪随机掉落006009号怪随机掉落(任务奖励)018046号怪随机掉落007地下铁商人009任务:爆弹破片奖励011018号怪随机掉落0144章城迹商人0205章运河商人0156章任务奖励016,019,0217章苍之祭坛商人事件道具0011-4剧情0082章找花支线0023章剧情007下水道004,005,006罗伊德支线007师兄支线009,010,011有角教授支线能力变化001,005,006苍华龙、苍华岩龙009斗技场(交易)、苍华岩龙002,008,007苍华铁骑003,004苍华伯爵013苍华圣女014苍之祭坛回忆0011-2广阿场(外苑)游迅网www.yxdown.com0021-4地下铁第一张地图图游迅网www.yxdown.com003,0042-1 游乐园游迅网www.yxdown.com貌似少了一张图2330052-3后下水道游迅网www.yxdown.com0063章歌剧院游迅网www.yxdown.com0093章歌剧院BOSS打过后升级5出来卧室游迅网www.yxdown.com0084章起居室游迅网www.yxdown.com010墓地游迅网www.yxdown.com​011教会012,0133章城迹0145章城迹0156章运河0197章起居室0167章苍之祭坛前 心得 夜间出门3分钟后回去就可以结算白昼依赖、行动奖励 游戏尽快把加夜间依赖的SKILL全学会=》学会依赖同时达成报酬+的技能 觉得爬行类的怪皮糙肉厚砍的不舒服吗?锤子三角一下搞定;另外锤子三方可以掀翻大多数杂兵 双刀的跑步–》回避—》方—》回避赶路挺酷炫 剧情BOSS的苍华岩龙刷500HIT很方便(要是刷的太狠炎鬼揍不满500下可以用月兔解决) 蓝猫从魔可以帮你挖出不少好东西(甚至依代) 人形的两只妖精和石像鬼的依代掉率极低或者根本不会掉(我刷了几十次都没见掉过),还是从祭坛商人那买吧 祭坛打杂兵、开宝箱随机出的解放刻印是好东西。多囤点 依赖有时候会刷出奖励依代、刻印的。看到了不要放过 交易商人出现后先点了减少交易商人派遣费的技能后从外围探索起比较明智(外层有少量交易限定品) 《无夜之国》收集要素流程日记及实用心得技巧就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

了不起的修仙模拟器结人型炉制作步骤介绍

了不起的修仙模拟器结人型炉制作步骤介绍
《了不起的修仙模拟器》中有着很多不同的玩法,游戏中也有着正邪两派之分,下面就为大家带来了不起的修仙模拟器人肉鼎炉制作方法介绍。 筑基期 我们挑选的第一个筑基的人不是人道也不是邪道,而是随便找一个炮灰(要求悟性8),当然你也能找一个与【葵花炼神大法】匹配度高的来多个主力,但是悟性8不能少。 然后,让此炮灰多次服用蛇胆熊胆之类的快速筑基,筑基之后直接出门历练寻回太一门功法,之后此人可以不管他了。让他无限初期历练就好,有空就修炼下守守家之类的。 有了功法,我们就可以开始筑基了,首先筑基的是邪道,因为人道的巧匠和岐黄还没满。然后看下我们特意随机的人物和功法的匹配度。 果然没让我失望,匹配度打到了惊人的141%,这还是没学任何功法的情况下,假如我们学了龙凤宝典会是什么样呢? 并且,此人的气感等级13级,评分52,基础灵气也很高,个人感觉已经无敌了,立马筑基,然后人道继续刷巧匠和岐黄。 结丹期 筑基之后就是按部就班的修炼以达金丹,这时候我们可以看下修炼房的效果。 初始灵气就1209,修炼的功法匹配,灵气系数,五行匹配都是+++++!知道修炼有多快吗?我两天结丹期,5天就能结丹了。 好了闲话不多说,这个时期我们要做的有几件事。 去右下角悬空洞拿到【天机化运大法】,要求为0天谴值即可,学习效果+2机缘,强无敌的技能。 无限历练九华山,开启等到探索度达到100%时候,会开启龙凤两个额外点,此时,悟性8的炮灰作用体现出来了,让他每个地点各去一次,每次都选择有所领悟,那么将学会一门技能【龙凤宝典】,大幅提升全属。 去邪帝陵墓历练,请务必选择邪道,然后传授【天机化运大法】再次强化其机缘,机缘越高东西越好,但是无论机缘多少,都会学会【他化自在大法】,邪帝陵为0.9475更新的东西。 有空就让机缘高的去合欢岛历练,期待能够获得地母灵液。或者去附近的五莲教,运气好能获得不老泉。 以上就是了不起的修仙模拟器结丹鼎炉制作方法介绍,玩家可以根据自己的需求进行选择。

《了不起的修仙模拟器》精华推荐

新手开局思路灵气系统详解食物制作获取开局技巧汇总隐藏人物创建经历点数效果满灵气房建造常用物品获取精元获取恢复全轮回者属性人物属性效果宗门提升方式常见矿石位置修炼突破技巧轮回者选择推荐

《传奇世界》PK宝典之道士秘笈篇

《传奇世界》PK宝典之道士秘笈篇
道士是传奇世界中最讲究操作技巧的职业,同时也是最考验玩家智慧和心理的职业。PK中,一味的比拼装备和勇力,绝对不是一个优秀道士所采取的策略。  一。心理篇  很多玩家喜欢叫道士为“跑不死”。没错,道士的职业特点注定了他的耐力是传奇世界三职业的翘楚。相反,道士的瞬间杀伤力,又是三职业里面最弱的。合理利用道士的特点来给对手施加心理压力,令对手产生策略和操作上的失误,为最终击倒对手创造更有利的条件,这就是道士的心理战。  总结道士的心理战法,就是六个字:“怒敌,骄敌,惑敌”。怒敌,就是激怒对方。记住,你的对手最讨厌的就是你蟑螂一般的生命力和骚扰能力。我们就要将这一点发挥到极致。你不是什么都不怕,就怕我跑来跑去毒你吗?好,我连狗都不招,符都不贴,就只毒你。你是不是觉得我很无赖,呵呵,达到怒敌的目的了。你还觉得我很菜鸟?OH,连“骄敌”的目的也达到了哦。“骄敌”,就是要让敌人看不起你。除了故意显出战法上的单调外,不时让敌人打中1,2下,也是有必要的。最后一点是“惑敌”。意思是不到绝对有把握的时候,不要施展你最擅长的战术动作。因为道士的瞬间伤害力太低了,一击不中,就很难再有第二次的机会。  二。策略篇  对手最惧怕的是道士的骚扰能力,最不畏惧的是道士的贴身近战,最藐视的是道士相对薄弱的防御力。以较弱小的法师作为诱饵,或以血长的战士原地不动叫骂激怒道士,来吸引道士贴身近战,同时集中强大的战法火力一举毙之,是一般对付道士的习惯性打法。针对这种对手的策略,作为道士,应该保持平稳的心态,绝对不能趁一时之快贸入敌阵。  道士要想将对手击倒,策略更是必不可少。  田中芳树曾经说过,以少胜多、以弱胜强虽然精彩,但却不是兵法的正道。真正的兵法,是要能在兵力、装备和补给上全面优于对手时,能够获得胜利的兵法。对于道士而言,立于不败似乎不难,击倒对手获得胜利却是难上加难。这时候能帮助你的就是成功的策略。每场PK的形势可谓是千变万化,最重要的是要了解你的对手,了解周边的环境,从而采取有针对性的战法。  永远记住,怪物是我们的朋友。将已经被激怒的敌人引入怪物大量聚集的区域,是道士寻求胜利的不二法门。永远记住,你的对手是人,人不可能不犯错误。引诱敌人犯错,同时抓住敌人的错误发出雷霆一击吧。  三。操作篇  先说道士操作的两大误区。  第一误区–原地治疗术。不知道有多少在给自己+++的时候光荣牺牲的道士。我只想告诉大家,当你的血低于100的时候,千万不能在战场上原地治疗术。等待你的必定是死亡。  第二误区–边砍边符。除了欺负低等级玩家,我看不出这种打法有什么特别的好处。而在群体PK中,这种蛮干只会招来最猛烈的围攻。记住,道士虽然不是法师,但最好不要在敌人身边停留超过3秒。  这里给大家介绍几个微超作技巧。  一秒换毒:传奇世界的自动换毒大概需要3秒。但也有一些玩家能够在1秒间隔中连续释放红绿毒。不要以为他们拥有什么强大的外挂。方法很简单。事先将人物栏拖动到屏幕左下角,物品栏拖动到聊天栏上。点击游戏设置,将窗口透明度开大。战斗时先施毒,系统自动换上1种毒。施毒的同时鼠标迅速的点击另外一包毒,并将它放在右手上替换,再施毒。动作要准确、干净利落。稍加练习你就会发现很容易掌握。  贴身跑动:群P时,当对方法师较多,道士可采取贴着对方法师跑的战术。对方法师停下施法了,你立即砍+符,一般能将对方再次打跑起来。贴着法师跑能够减低法师魔法的命中率(当他的生命时刻受到威胁时想必手也在发抖吧),同时便于抓住法师的失误一击毙敌。不过要注意,如果对方法师在你的砍+符下面开盾硬顶,千万不能恋战,马上跑开。因为那很可能是敌人布下的陷阱。  隔空推人:道士大多知道在安全区推人的技巧。其实在PK中也能使用。将迎面跑来还离你1-2格远的对手推入他身后的怪物群中。。。。想想是具有多么突然的杀伤力!  招狗秒人:无论是道士的毒、符、砍还是狗,都很难将一个同样高等级的对手击倒。那么我们只能将这几点结合起来。先跑开招狗。然后回到战场,红绿毒,看准一个血不满的对手,冲上去贴身砍+符同时CTRL-A。动作一定要坚决,快速。  跟踪符:对方跑起来时符很难贴上。这时候注意对方的跑动路线,当他跑到和你面朝的方向一条直线的时候发符,命中率奇高。  真正的道士,不是勇者,而是智者。他能通过精心策划的手段,以及一系列漂亮完美的操作,将强大的敌人一一击倒,从中获得那一份属于自己的快乐。

《文明4》战略思路

《文明4》战略思路
开局期  首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是短距城联营和移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。  刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效……)  由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3 人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。  当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。  成长期  下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。  首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。  首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……  宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。  在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。  无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立 The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……  也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。  所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。  军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克 /火炮组成的进攻军团。  战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。  最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。  胜利篇  文明4仍然提供了老套的各种胜利条件。一般来说,最容易获取的是太空胜利,只要你相对别人科技和生产力较先进就可以造好太空船。外交胜利这次有相当难度,你需要小心谨慎地调节各国的外交关系。最好的调节方法是贸易,大量的贸易,就可以获得好的关系;其次是传教,让大家国教相同;再次是满足对手领袖的政体偏好,不过很多人都喜欢奇怪的政体……征服胜利需要很大的陆地面积(约60-80%,视地图大小而定),由于这次攻城很难,征服胜利恐怕是最难得到的胜利条件。文化胜利也不简单,需要有大量的文化,压倒剩下所有文明总和的文化——我猜只有伟人文明用大艺术家杰作轰炸才能够在2050年前达成这个目标。  单位篇  单位名称(特殊单位名称) 类型 战斗力 移动力 造价 科技 需求 特殊属性 升级  弓箭手 弓箭 3 1 25 箭术 – 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 长弓手/弩手  突击手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭术 马里 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 长弓手/弩手  长弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 – 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步枪手  弩手 弓箭 6 1 60 机械 铁 先攻1,对肉搏50%(9) 步枪手/掷弹兵  诸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 机械 中国+铁 先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害 步枪手/掷弹兵  战士 肉搏 2 1 15 – – 城防25%(2.5) 斧手/长矛手  克家族战士(战士) 肉搏 2 1 15 – 印加 城防25%(2.5),对弓箭100%(4) 斧手/长矛手/战锤手  斧手 肉搏 5 1 35 青铜冶炼 铜/铁 对肉搏50%(7.5) 战锤手  长矛手 肉搏 4 1 35 狩猎 铜/铁 对骑兵100%(8) 长枪手  方阵长矛手(长矛手) 肉搏 5 1 35 狩猎 希腊+铜/铁 对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25) 长枪手  剑士 肉搏 6 1 40 生铁冶炼 铁 攻城10%(6.6) 战锤手  美洲虎战士(剑士) 肉搏 5 1 40 生铁冶炼 阿兹特克 攻城10%(6.6),丛林25%(7.5) 战锤手  军团步兵(剑士) 肉搏 8 1 40 生铁冶炼 罗马+铁 – 战锤手  战锤手 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 铜/铁 对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵  武士(剑士) 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 日本+铁 先攻2,对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵  长枪手 肉搏 6 1 60 工程 铁 对骑兵100%(12) 步枪手/掷弹兵  战车 骑兵 4 2 25 轮子 马 撤退几率20% 马弓手/骑士  埃及战车(战车) 骑兵 5 2 25 轮子 埃及+马 先攻免疫,撤退几率20% 马弓手/骑士  不死者(战车) 骑兵 4 2 25 轮子 波斯+马 撤退几率30%,对弓箭50%(6) 马弓手/骑士  马弓手 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 马 对投石车50%(9) 骑士蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士  战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵  骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 – 骑兵  骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵  征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵  骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机  哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机  投石车 攻城 5 1 40 建筑 – 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮  加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮  火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 – 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) -  机枪 攻城 18 1 125 铁路 – 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵  斥候 侦查 1 2 15 狩猎 – 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家  探险家 侦查 4 2 40 罗盘 – 村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20% -  火绳枪手 火药 9 1 80 火药 – – 步枪手  火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手  步枪手 火药 14 1 110 膛线 – +25%对骑兵(17.5) 步兵  红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵  掷弹兵 火药 12 1 100 化学 – +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手  步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 – +25%对火药(25) 步兵  SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 – 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) -  海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 – 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -  SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 – 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -  机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 – 行军,对空拦截率20% -  坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克  重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克  现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 -  直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) -  划桨船 海军 2 2 50 航海 – 运载额2,不能进入远海 帆船  商船 海军 3 3 60 光学 – 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇  帆船 海军 4 4 80 天文学 – 运载额3 运输舰  三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰  运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 -  铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰  驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% -  战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% -  潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% -  航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) -  战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机  喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% -  轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机  隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% -  建筑篇  名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  兵营Barracks – – 60 0 0 0 0 – – 陆军部队起始经验+4  方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender – 30 1 0 0 0 – – 提供基本的文化  剧院Theater 戏剧Drama – 50 3 0 0 0 – 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1  谷仓Granary 陶器Pottery – 60 0 0 0 0 – – 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半  水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry – 100 0 2 0 0 – – 健康+2  医院Hospital 医药Medicine – 200 0 3 0 0 – – 健康+3,额外治疗10%/回合  竞技场Colosseum 建设Construction – 120 1 0 0 0 – – +1快乐/20%文化  灯塔Lighthouse 航海Sailing – 60 0 0 0 0 – – 所有水格+1粮食  港口Harbor 罗盘Compass – 80 0 0 0 0 – – +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1  船坞Drydock 钢铁冶炼Steel – 120 0 -1 0 0 – – 海军单位起始经验+4,建造速度+50%  法院Courthouse 法典Code of Laws – 120 0 0 0 0 – – 维持费用-50%  市场Market 金融Currency – 150 0 0 0 +25% – 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1  集市Grocer 公会Guilds+金融Currency – 150 0 0 0 +25% – 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入  超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 – – 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1  银行Bank 银行学Banking – 200 0 0 0 +50% – – 增加收入50%  图书馆Library 书写Writing – 90 2 0 +25% 0 – 2(Sci) 增加文化和研究  大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 – – 增加文化和研究  天文台Observatory 天文学Astronomy – 150 0 0 +25% 0 – 1(Sci) 增加研究  实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 – 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%  监狱Jail 宪法Constitution – 120 0 0 0 0 – – 减少-25%战争不满  铸造厂Forge 冶金Metal Casting – 120 0 -1 0 0 – 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1  工厂Factory 生产线Assembly Line – 250 0 -1 0 0 – 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力  火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 – – 提供能源  水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 – – 提供能源  核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 – – 提供能源,小概率发生事故  循环中心Recycling Center 环境学Ecology – 300 0 清空 0 0 – – 所有来自建筑的不健康清零  广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media – 175 +50% 0 0 0 – 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化  机场Airport 飞行Flight – 250 0 -1 0 0 – – 空运1单位/回合,+1贸易路线  墙walls 石工Masonry – 50(石料) 0 0 0 0 – – 城市防御+50%(对火药单位无效)  城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 – – 城市防御+50%(对火药单位无效)  碉堡Bunker 电electricity – 100 0 0 0 0 – – 减少空中伤害75%  辐射掩体Bomb Shelters 电electricity – 100 0 0 0 0 – – 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划  学院Academy 大科学家1名 – – 4 0 +50% 0 – – 提供大量科研能力  宗教建筑 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  庙宇Temple 牧师Priesthood – 80 1 0 0 0 – 1(Rel) +1快乐  修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method – 60 2 0 +10% 0 – – +10%研究,训练传教士  大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 – 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料  圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 – 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教  国家奇迹 需求科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  宫殿Palace – 4城市 160 2 0 0 0 – – 快乐+1 附近城市减少维护开支  紫禁城Forbidden Palace – 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) – 附近城市减少维护开支  全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民  冬宫Hermitage 民族主义Nationalism – 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) – 文化+100%  英雄史诗Heroic Epic 文学Literature 兵营 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) – 军事制造力+100%  国家史诗National Epic 文学Literature 图书馆 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) – 伟人诞生率+100%  牛津大学Oxford University 教育Education 4大学 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100%  拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism – 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) – 所有城市因为战争产生的不快乐-25%  红十字会Red Cross 医药Medicine 4医院 600 2 0 0 0 1(Sci) – 城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力苏格兰场Scotland Yard 共产主义Communism – 500 0 0 0 0 1(Sci) – 建造间谍  炼铁厂Ironworks 钢铁冶炼Steel 4铸造厂 700 0 -2 0 0 1(Eng) 3(Eng) 如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50%  华尔街Wall Street 公司制度Corporation 4银行 600 0 0 0 +100% 1(Mer) 3(Mer) 收入+100%  西点军校West Point 军事传统Military Tradition 5级作战单位 800(石料) 0 0 0 0 1(Eng) – 新单位+4经验  世界奇迹 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  巨石阵Stonehenge 神秘学Mysticism/日历Calender – 120(石料) 8 0 0 0 2(Rel) – 校准世界地图,所有城市得到方尖塔Obelisk  神谕The Oracle 牧师Priesthood – 150(大理石) 8 0 0 0 2(Rel) – 立刻得到一项科技  大灯塔The Great Lighthouse 石工Masonry/公司制度Corporation 灯塔 200 6 0 0 0 2(Mer) – 所有沿海城市得到两条额外商路  巨像The Colossus 冶金Metal Casting/天文学Astronomy 铸造厂 250(铜) 6 0 0 1/W 2(Mer) – 所有湖海产生金钱+1  金字塔The Pyramids 石工Masonry – 450(石料) 6 0 0 0 2(Eng) – 允许所有的政府形态  万神殿The Parthenon 多神教Polytheism/化学Chemistry – 400(大理石) 10 0 0 0 2(Rel) – +50%伟人诞生率  大图书馆The Great Library 文学Literature/科学方法Scientific Method 图书馆 350(大理石) 8 0 0 0 2(Sci) 2(Sci/Free) 得到两个免费科学家  空中花园The Hanging Gardens 数学Mathematics 水渠 300(石料) 6 AC+1 0 0 2(Eng) – 所有城市健康度+1/人口+1  吴哥窟Angkor Wat 哲学Philosophy/计算机Computer – 500(石料) 8 0 0 0 2(Rel) 3(Rel) 所有城市宗教人士+1生产力  印加金字塔Chichen Itza 法典Code of Laws/膛线Rifling – 500(石料) 6 0 0 0 2(Rel) – 所有城市防御+25%  索菲亚大教堂The Hagia Sophia 工程Engineer/蒸汽机Steam Power – 550(大理石) 8 0 0 0 2(Eng) – 工人工作速度+50%  螺旋塔The Spiral Minaret 君权神授Diving Right/计算机Computer – 550(石料) 8 0 0 0 2(Rel) – 所有国教建筑收入+1  巴黎圣母院Notre Dame 音乐Music – 650(石料) 10 0 0 0 2(Art) – 同大陆城市快乐+1  西斯汀礼拜堂The Sistine Chapel 神学Theology – 600(大理石) 10 0 0 0 2(Art) – 所有城市专家+2文化  泰姬陵The Taj Mahal 民族主义Nationalism – 700(大理石) 10 0 0 0 2(Art) – 开始黄金时代!  凡尔赛宫Versailles 君权神授Diving Right – 800(大理石) 10 0 0 0 2(Mer) – 附近城市减少维护开支  克里姆林宫The Kremlin 共产主义Communism/光纤Fiber Optics – 1000(石料) 0 0 0 0 2(Art) – 加速建造消耗-50%  联合国The United Nations 传媒Mass Media – 1000 0 0 0 0 2(Mer) – 外交胜利/全球会议  自由女神The Statue of Liberty 民主Democracy 铸造厂 1500(铜) 6 0 0 0 2(Mer) "1(AC,Free)" 同大陆上所有城市得到一个免费专家  艾菲尔铁塔The Eiffel Tower 无线电Radio 铸造厂 1250(铁) 6 0 0 0 2(Mer) – 所有城市得到广播塔Broadcast Tower  百老汇Broadway 电electricity – 800 +50% 0 0 0 2(Art) – 提供1-7张流行音乐剧  摇滚乐Rock‘N‘Roll 无线电Radio – 800 +50% 0 0 0 2(Art) – 提供1-7首流行歌曲  好莱坞Hollywood 传媒Mass Media – 1000 +50% 0 0 0 2(Art) – 提供1-7部流行电影  五角大楼The Pentagon 流水线Assembly Line – 1250 0 0 0 0 2(Eng) – 所有城市新生产的战斗单位+2经验  三峡大坝The Three Gorges Dam 塑料Plastic – 1750 0 0 0 0 2(Eng) – 同大陆上所有城市获得电力供应  太空电梯The Space Elevator 机器人学Robotics – 2000(铝) 0 0 0 0 2(Sci) – 太空船获得双倍建造速度  注释:AC=All City,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人  体制篇  政府政体 维持费用 所需科技 效果  专制Despotism 低(1) – -  世袭制Hereditary Rule 中(2) 君主制Monarchy 城市驻军  提高快乐  代表制Representation 低(1) 宪政Constitution 最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研  警察国家Police State 高(3) 法西斯Fascism 战争不满-50%,+25%军事单位生产率  普选制Universal Suffrage 中(2) 民主Democracy 城镇+1生产力,可以用金钱加速建造  法制系统 维持费用 所需科技 效果  无法律Barbarism 低(1) – -  封建法Vassalage 高(3) 封建制Feudalism 生产部队+2经验,无维持费单位+5  官僚体制Bureaucracy 中(2) 社会服务Civil Service 首都生产/金钱+50%  国家主义Nationhood 低(1) 民族主义Nationalism 可以强制征兵;兵营+2快乐  言论自由Free Speech 无(0) 自由主义Liberalsim 城镇+2金钱,所有城市文化+100%  劳动形式Labor 维持费用 所需科技 效果  部落Tribalism 低(1) – -  奴隶制Slavery 低(1) 青铜冶炼Bronze Working 可以用人  口加速建造(每人口30盾)  农奴Serfdom 低(1) 封建制Feudalism 工人工作速度+50%  种姓制度Caste System 中(2) 法典Code of Laws 无限艺术家、科学家、商人  身份解放Emancipation 无(0) 民主Democracy 城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚  经济制度Economy 维持费用 所需科技 效果  地方经济Decentralization 低(1) – -  重商主义Mercantlism 中(2) 银行Banking 所有城市+1免费专家,中断对外国贸易  自由市场Free Market 低(1) 经济学Economics 所有城市+1贸易路线  国有经济State Property 无(0) 共产主义Communism 无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出  环保主义Environmentalism 高(3) 环境学Ecology 所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐  宗教政策 维持费用 所需科技 效果  异教Paganism 低(1) – -  宗教组织Organized Religion 高(3) 一神论Monotheism 不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能  神权体制Theocracy 中(2) 神学Theology 国教城市部队经验+2,非国教不得传播  和平主义Pacifism 无(0) 哲学Philosophy 国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1  宗教自由Free Religion 低(1) 自由主义Liberalsim 无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研  资源篇  资源名称 建造类型 基本属性 贸易属性 建设后属性 需求城市  建筑 最终效果 出现/建造所需科技 令其消失科技  马horse 牧场 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 – +3生产,+1收入 Animal Husbandry -  牛cow 牧场 +1食物 +1健康 +2食物,+2生产 Supermarket +2食物,+2生产,+2健康 Animal Husbandry -  猪pig 牧场 +1食物 +1健康 +4食物 Supermarket +4食物,+2健康 Animal Husbandry -  羊sheep 牧场 +1食物 +1健康 +3食物,+1收入 Supermarket +3食物,+1收入,+2健康 Animal Husbandry -  石料Stone 采石场 +1生产 战略资源 +3生产 – +3生产 Masonry -  大理石Marble 采石场 +1生产 战略资源 +2生产,+2收入 – +2生产,+2收入 Masonry -  铜copper 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 – +4生产 Bronze Working -  铁iron 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 – +4生产 Iron Working -  煤coal 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 – +4生产 Steam Power -  铝aluminum 矿山 +1生产 战略资源 +4生产,+1收入 – +4生产,+1收入 Industrialism -  铀uranium 矿山 – 战略资源 +3收入 – +3收入 Physics -  石油Oil 油井 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 – +3生产,+1收入 Combustion -  黄金Gold 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+7收入 Forge +1生产,+7收入,+2快乐 Mining -  白银Silver 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+5收入 Forge +1生产,+5收入,+2快乐 Mining -  宝石Gems 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+6收入 Forge +1生产,+6收入,+2快乐 Mining -  玉米Corn 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -  大米Rice 农场 +1食物 +1健康 +2食物 Granary +2食物,+2健康 Farming -  小麦Wheat 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -  香蕉Banana 种植园 +1食物 +1健康 +3食物 Grocer +3食物,+2健康 Calendar -  染料Dye 种植园 +1收入 +1快乐 +5收入 Theater +5收入,+2快乐 Calendar -  薰香Incense 种植园 +1收入 +1快乐 +6收入 Cathedral +6收入,+2快乐 Calendar -  香料Spices 种植园 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Calendar -  糖sugar 种植园 +1食物 +1快乐 +2食物,+1收入 Grocer +2食物,+1收入,+1快乐,+1健康 Calendar -  葡萄酒Wine 酒厂 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Monarch -  蚌clam 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -  螃蟹crab 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -  鱼fish 渔船 +1食物 +1健康 +4食物 Harbor +4食物,+2健康 Fishing -  鲸whale 渔船 +1食物 +1快乐 +1食物,+1生产,+2收入 Market +1食物,+1生产,+2收入,+2快乐 Optics Combustion  鹿deer 营地 +1食物 +1健康 +3食物 Supermarket +3食物,+2健康 Hunting -  毛皮fur 营地 +1收入 +1快乐 +4收入 Market +4收入,+2快乐 Hunting Plastics  象牙Ivory 营地 +1生产 +1快乐 +2生产,+1收入 Market +2生产,+1收入,+2快乐 Hunting Industrialism  电影Hit Movies – – +1快乐 – Broadcast Tower +2快乐 Hollywood -  音乐剧Hit Musicals – – +1快乐 – Broadcast Tower +2快乐 Broadway -  音乐Hit Singles – – +1快乐 – Broadcast Tower +2快乐 Rock N Roll –

《放逐之城》玩家4小时试玩心得分享

《放逐之城》玩家4小时试玩心得分享
《放逐之城》是一款非常独特的城市建造游戏,在游戏中玩家需求操控小人缔造自个的城市,相同面临各式各样的气候该怎样处置,还需求玩家在游戏中去体会。还没体验过的先来看看以下这位玩家4小时的心得体会吧。 看了不少其他童鞋的心得开的局,主要思路就是保守发展,保证温饱,再谈人口的利用率。《放逐之城》玩家4小时试玩心得分享 首先保证粮食。我的地图比较多森林,我发现食物稳定性 打渔>采集果子>种地 食物保持在整年>1000,有一定盈余就可以 先保证冬天有柴火,造那个劈柴屋。柴火在每个房子都有存量,但是入冬他们会疯狂采购。所以冬天前务必存个几百。存好了就可以把人拉出来干别的。 铁匠,柴火,缝纫 我是不长期放人口的。看哪个不够了就塞个人进去造。农田造最大面积15×15,放2人,冬天可以拉去挖煤。。果园也是2人,牧场1个就够。 然后是搞资源,发展顺序是木头,石头,铁。在前一种存量小于200前不要去投资下一个。除了开局,尽快进入可持续发展,即植树砍树的屋子,放满4个人。木头在初期用的多,很快变成石头短缺。 一旦搞出采石场会面临劳动力不足。这阶段也是升级石头房子的时候,石头房子对柴火的用量小很多。尽量少盖新房,多升级旧房。另外抽空来个学校,有文凭的干活效率高。 人口一直保持在xx/x/x,即学生和儿童都不到10人。计划生育非常重要,因为老龄化问题来得快。。。而且他们生娃生得起,你的粮仓养不起。别冒进,真正的帝王如秦始皇是肯等几十年建造长城的。 有人就调去挖石头,等你的房子都升级了,就开个矿山挖铁挖煤。先铁因为用量大,铁有个50就切煤,让煤也有个50。这样你的铁匠就只做钢工具就好了。 衣服是比较蛋疼的。没有羊只能靠打猎做皮衣,打猎特别不靠谱,每年浮动好几倍,产量低。裁缝基本上每年工作个几分钟就行了。只能靠后期贸易。 房子的建造需要考虑下布局。我的做法是让房子围绕着一个中心区域建设,形成二环路,然后房子主人的工作场所围绕这圈房子,形成三环路。这样的好处是以后集市,医院,教堂什么的直接丢在中心。 房子和工作场所的交通效率影响挺大的。最好是挨着,不然就用石头铺路吧。矿场旁边坐一个3×5的小材料堆,别让挖煤的苦力满大街跑。建建筑的人可以没效率,因为建一次而已,多跑跑无所谓。 然后开始建造后期建筑了,坟地,交易码头我直接丢到三环以外,访问频率很低。交易码头丢一个人口就行了,因为外国的船很久才来,足够他慢慢搬运货物。 开了交易以后的可玩度就没多少了。除了可以出最高级的衣服用羊毛外,其他作物和动物的价值只是丰富一下你的菜篮子,并不能打开新的制造流程。可能在难度高的地图上有特别用途吧。 这个游戏只要你人口控制比较低并且生育率稳定,就相对容易很多。因为能干掉你的只有自己的人民而已。 总体感觉没有anno系列成熟,创意来源于anno和要塞,在手机游戏总算精品,在pc上有点不够分量。