绝地求生大逃杀衣服的作用详细介绍 吃鸡里的衣服有什么作用

绝地求生大逃杀衣服的作用详细介绍 吃鸡里的衣服有什么作用
绝地求生大逃杀目前是最火的一款游戏了,有的新手玩家刚接触游戏,还不太清楚游戏里面的衣服有什么用。今天小编就为大家带来了绝地求生大逃杀衣服的作用,一起来看看吧衣服都有什么功效吧!游迅网www.yxdown.com​ 1.鞋子可以增加跑的速度,不穿鞋子跑久了脚会疼,可能会掉血上次我跑着跑着看到屏幕都有蓝色电击一样的效果估计是脚疼了开始扣血。后来我都不跑了还是掉,脚破了很难受,大家一定要穿靴子。 2.防毒面具可以防毒,每次玩都有人和我说什么跑毒,不过我从来不跑,因为我又防毒面具。 3.穿大衣跑的速度会变慢,好处是趴着走的时候手臂不会因为蹭地面掉血,我上次和趴久了也掉血。而且好像穿了大衣还可以防弹。 4.魔镜可以防止闪光弹,而且看太阳也不刺眼。 5.手套可以增加换子弹速度。 6.有了撬棍开门更快,而且车子翻了也可以弄回来。 7.镰刀可以锄草,锄草可以加钱的。我上次对着麦田除了很久,打完钱都多了。平时给我几十,那次我玩了好久,给了我几百。 8.女性使用平底锅攻击男性可以造成额外伤害。在仓库或者谷仓里面可以发现鸡蛋,带到厨房可以煎蛋的一次补20能量。 9.燃烧瓶可以把里面那个线拿掉,就可以喝了,效果比能量饮料厉害,还可以减伤。 10.游戏中的枪是可以连发的,按B我刚刚发现的。不过有时候不灵,部分枪可以连发。 11.如果有人对你扔手雷可以用平底锅盖住,这样就不会被炸死了。 12.游戏中有红色的地方不用怕,那里会爆炸,给你游戏自带的炮火掩护,绝对炸不到你。 13.游戏潜水有时候可以发现潜水服,穿上可以无限憋气。 14.游戏中找到手雷可以一直按着然后站在门槛后面就会变成拌雷。 以上就是绝地求生大逃杀衣服效果介绍,希望对玩家有所帮助!

天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略

天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略
天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略:该游戏包涵了成语,名人明星、电影、歌曲、动漫等等很多方面的内容,这也增加了猜谜的难度,为了帮助大家顺利的闯关,小编送上这篇攻略供大家享用。天天爱猜图所有答案_天天爱猜图攻略​ 天天爱猜图所有答案 1、JTDD惊天动地:看到惊字和地字很容易就得出了答案。 2、YGSD眼高手低:眼睛在手的上面比手稿,就联想到答案了。 3、BSBS不三不四:一个说3一个说4,可那个棍子既不是3也不是4,所以答案就是不三不四。 4、WYLB无与伦比:吴彦祖与周杰伦相比较,各取一个字就得出答案了。 5、KSXF口是心非:口对心不对,得出答案口是心非。 6、ZLWM指鹿为马:一个人看着鹿,可却侧身向着马,得出答案指鹿为马。 7、WZQH万紫千红:弯字是紫色的千字是红色的,得出答案万紫千红。 8、LLBM来历不明:来历两个字都不明显,不难得出答案。 9、DNTQ对牛弹琴:一个人对着一头牛谈琴。 10、MZAD明争暗斗:争字比较明显,斗字比较暗得出答案。 11、YSSD以少胜多:少字把多字翘起来,得出答案以少胜多。 12、DTLD顶天立地:孙悟空站中间,将天和地隔开,得出答案顶天立地。 13、TYMY甜言蜜语:糖果(甜)、盐(言)、蜂蜜(蜜)、鱼(语),得出答案。 14、FEPH飞蛾扑火:飞蛾扑向大火。 15、QMDX轻描淡写:一个描字和一个暗的写字很容易就得出答案。 16、CFBS茶饭不思:茶、米饭、摇晃的手指和一个小孩在思考,得出答案。 17、JWCJ金屋藏娇:金色的屋子里藏着个妹子,得出答案金屋藏娇。 18、JFGT鸡飞狗跳:鸡、飞机、狗和小孩跳马得出答案。 19、XNAL喜怒哀乐:开心、生气、郁闷和快乐四个表情得出答案。 20、CQQL春去秋来:春天、吹去、秋天和手指勾来得出答案。 21、SWGLXH十万个冷笑话:这题是BOSS级别,要先拼图然后猜六字动漫。 22、HYR黑衣人(三字电影) 23、YC洋葱(二字歌名) 24、XJQXZ仙剑奇侠传(五字游戏) 25、SSYW蛇鼠一窝(四字成语) 26、HCY韩彩英(三字明星) 27、SDSXS圣斗士星矢(五字动漫) 28、SSHR水深火热(四字成语) 29、CJML超级玛丽(四字游戏) 30、HSTZ画蛇添足(四字成语) 31、BHSJ冰河世纪(四字电影) 32、FBWS反败为胜(四字成语) 33、RCJJ人才济济(四字成语) 34、AQGY爱情公寓(四字电视剧) 35、GGCS公共厕所(四字场所) 36、BSCX杯水车薪(四字成语) 37、FYTZ风雨同舟(四字成语) 38、TK天空(二字歌名) 39、HG胡歌(二字明星) 40、XHNF心花怒放(四字成语) 41、XR雪人(二字歌名) 42、BXJG变形金刚(四字电影)

了不起的修仙模拟器结人型炉制作步骤介绍

了不起的修仙模拟器结人型炉制作步骤介绍
《了不起的修仙模拟器》中有着很多不同的玩法,游戏中也有着正邪两派之分,下面就为大家带来了不起的修仙模拟器人肉鼎炉制作方法介绍。 筑基期 我们挑选的第一个筑基的人不是人道也不是邪道,而是随便找一个炮灰(要求悟性8),当然你也能找一个与【葵花炼神大法】匹配度高的来多个主力,但是悟性8不能少。 然后,让此炮灰多次服用蛇胆熊胆之类的快速筑基,筑基之后直接出门历练寻回太一门功法,之后此人可以不管他了。让他无限初期历练就好,有空就修炼下守守家之类的。 有了功法,我们就可以开始筑基了,首先筑基的是邪道,因为人道的巧匠和岐黄还没满。然后看下我们特意随机的人物和功法的匹配度。 果然没让我失望,匹配度打到了惊人的141%,这还是没学任何功法的情况下,假如我们学了龙凤宝典会是什么样呢? 并且,此人的气感等级13级,评分52,基础灵气也很高,个人感觉已经无敌了,立马筑基,然后人道继续刷巧匠和岐黄。 结丹期 筑基之后就是按部就班的修炼以达金丹,这时候我们可以看下修炼房的效果。 初始灵气就1209,修炼的功法匹配,灵气系数,五行匹配都是+++++!知道修炼有多快吗?我两天结丹期,5天就能结丹了。 好了闲话不多说,这个时期我们要做的有几件事。 去右下角悬空洞拿到【天机化运大法】,要求为0天谴值即可,学习效果+2机缘,强无敌的技能。 无限历练九华山,开启等到探索度达到100%时候,会开启龙凤两个额外点,此时,悟性8的炮灰作用体现出来了,让他每个地点各去一次,每次都选择有所领悟,那么将学会一门技能【龙凤宝典】,大幅提升全属。 去邪帝陵墓历练,请务必选择邪道,然后传授【天机化运大法】再次强化其机缘,机缘越高东西越好,但是无论机缘多少,都会学会【他化自在大法】,邪帝陵为0.9475更新的东西。 有空就让机缘高的去合欢岛历练,期待能够获得地母灵液。或者去附近的五莲教,运气好能获得不老泉。 以上就是了不起的修仙模拟器结丹鼎炉制作方法介绍,玩家可以根据自己的需求进行选择。

《了不起的修仙模拟器》精华推荐

新手开局思路灵气系统详解食物制作获取开局技巧汇总隐藏人物创建经历点数效果满灵气房建造常用物品获取精元获取恢复全轮回者属性人物属性效果宗门提升方式常见矿石位置修炼突破技巧轮回者选择推荐

《文明4》战略思路

《文明4》战略思路
开局期  首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是短距城联营和移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。  刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效……)  由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3 人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。  当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹(如果不是Cre领袖,Stonehedge是重要奇迹,一定要抢),也就进入了成长期。  成长期  下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。  首先来看现在的状况。如果一切顺利,现在应该在公元左右,你应该至少已经拥有了三到四种战略资源,并拥有众文明中比较高的分数,也有一支尚算强大的军队。如果你抢到了一到两门早期国教(印度教、佛教、犹太教、儒教),现在可以转入宗教路线;如果你拥有了石头,可以开始建设加强内政以及内政奇迹;如果你拥有Phi属性或者抢到了大理石,则可以选择科研加上科研奇迹和伟人;如果你拥有马、铁、铜,并且城市较多,就该开始考虑军事发展了。当然,如果你严格按照开局期的做法,现在你或许满足了数条条件,那么优先选择宗教>内政>科研>军事。  首先来说奇迹。石头可以加速的奇迹包括Stonehenge、The Pyramids、The Hanging Gardens、Angkor Wat、Chichen Itza、The Spiral Minaret、Notre Dame、The Kremlin,基本都是内政路线十分需要的奇迹。一定要抢到的是前三个,尤其是大金字塔(全政体开放)和空中花园(全城市人口+1),对发展至关重要。大理石可以加速的则包括The Oracle、The Parthenon、The Great Library、The Hagia Sophia、The Sistine Chapel、The Taj Mahal、Versailles,要抢得则是神谕(一般用来拿神学、机械学、封建制度、货币之一)、万神殿、索菲亚大教堂、泰姬陵。这两样资源可以决定发展路线,只要切记不要去拿手头资源不能加速的奇迹就好,在对人战或者对高难度电脑中一定会被抢掉……  宗教可以说是快速发展的基础,如果宗教政策完全失败的话其他的也就很难发展了。最重要的是圣城,以及三个宗教政策:宗教组织(Organized Religion)、神权体制(Theocracy)和和平主义(Pacifism)。第一个是内政用,所有国教城市建筑加速25%并可以随意制造传教士;第二个是军事用,所有国教城市生产出的单位经验+2;第三个是科研用,所有国教城市产生伟人的概率+100%。因此,你要做的事情就是在得到了第一个国教并奠定了基础后开始大量制造传教士,并从最近友国到自国的距离范围内传遍每个城市(这一行动应当选在抢到了必抢奇迹之后)。每个传教士造价是 40(Quick下30),因此需要一个生产力较高的圣城。如果大多数城市仍然没有冶炼厂、图书馆、兵营、谷仓、水渠的话就用宗教组织,如果要走军事路线就用神权体制,等城市大了,可以有专家之后考虑改用和平主义。  在所有城市都在皈依国教的过程中,伟人也会逐渐出现。伟人一共五种,先知、艺术家、工程师、科学家、商人。如果是前两种建议用来造圣城和文化炸弹(+4000文化,可以瞬间将一个小城变成一个文化大城,在边境争端中很有利,经常能把对手的资源抢到自己一边),如果出现后三种则建议用来研究科技(工程师可以考虑用来抢一个无资源加速的关键奇迹)。伟人用来研究科技是最快的,得到伟人的条件是城市右下角的伟人槽长满。如果你是Phi或者抢到了万神殿,就应该走这条路。我建议的用法,则是将伟人留存到几个中世纪晚期到文艺复兴早期的关键科技时,一次都砸掉,比如教育、经济学、自由主义、印刷机、爱国主义、化学等。相比于前面的科技,这几个科技可以瞬间奠定大局,而且本身研究很慢。但要注意的是,每个伟人都只能发明固定的科技线上的技术,比如工程师一定是发明工程系统最前面的技术,而商人一定是发明商业系统最前面的技术,注意留到关键技术再用。  无论对于哪条路线来说,金钱都一直是大问题——因为这次道路不再提供金钱了。你也不能依赖领袖属性,因为开源的Fin和节流的Org都很糟,小地图没人想用(如果你因民族自尊用老毛或者因色心用凯瑟琳当我没说……)。解决金钱问题的方法有三种:开源、截流、抢劫。最后一种留到战争篇再说,在这里我主要强调开源和节流两种。除去靠运气的资源收入,开源的方法包括宗教、建设城镇和海洋贸易三种。建立圣城后,所有信仰此宗教的城市都会进贡1金币,倘若有建立 The Spiral Minaret奇迹收入还会更多,这是最大笔的额外收入,如果可能的话就用这种方法来解决。如果不幸没有抢到,沿海城市又多,次一点地解决方式就是抢两个海洋奇迹:大金字塔和巨像,也可以解决巨额的资金问题。再次的方法,就是用工人安心建设城镇,并等着它们成长起来后用市场和银行增加收入。这种方法随时都要使用,但总体来说仅能勉强维持收支平衡。至于截流,就是要选择低消耗的政体了,参见政体附表。一个高维持费的政体相当于三个低维持费,如果都是这种政体维持费总额就会很惊人……  也不能忘记自我防卫,保证可用部队数量(低于时代平均水平的不算可用部队,比如战士在斧手面前就不算)在城市数量的三倍以上,可以应付野蛮人的骚扰,吓退可能的敌军进攻,保护我方边界的工人。在新城市到达三人口后同样出移民者,扩张到所有方向都碰到敌军为止。工人优先去开采资源,其次是修建连接各城市的道路,再次是去砍伐树木修建奇迹,之后才是修建农场和村庄。尽可能不要开战(万一开战了,想办法缔结和约。如果是你抢过工人的文明,应该会比你弱很多,基本都能签订下来)。这一阶段你可能会非常缺钱,没钱去升级部队的。在文明4中,军事进攻是如此之难,以至于我们必须早早就开始做战争的准备工作,临阵磨枪是没有救的。在组建军队之余,不要忘记修建好通向敌国的道路(对移动缓慢炮兵调遣十分重要),以及在每处重要边境上驻扎两到三只骑兵,以备一开战后就深入敌境烧杀抢掠。另外,如果你真要开战,别忘了转换政体和研究工程(道路移动加速)。谁部队集中的快,谁就会取得胜利。  所谓战争,就是要在最短的时间里面集中最大量的兵力。在文明4的战争中,军队数量>军队相克>军队站位>军队质量>军队等级,你所要做的就是把尽可能多的部队调集在一起,一鼓而下。最忌讳的是添油战术,如果你没信心一次攻下敌城并坚守到目标城市叛乱被镇压(5-10轮),就不要越过国境。一次有效的攻击至少要组织两到三个7单位以上的军团,否则就还不如把主力留在国境要地上坚守,直到兵力调集齐为止。一个好的攻击方案是制造运输船,直接偷渡到敌军背后骚扰其后方——但要小心,别人也很可能对你玩这一招,所以所有沿海城市都要准备截击舰船。  军队可以划分为三类:攻坚军团、防守军团、骚扰军团。和平时期制造的部队应该以防守军团和骚扰军团为主,目的是消耗敌军的有生力量,并深入敌国境破坏其后勤,并通过掠夺获取大量军费。在组建军团时,最重要的考虑首先是兵种相克组合。在膛线出现之前,象兵和枪兵克骑兵,骑兵克步兵、弓兵和攻城武器,步兵克枪兵,弓兵用于防御;在膛线出现之后,热兵器士兵用于防御,坦克克步兵,空军和直升机克坦克,防空步兵和战斗机克空军。早期的一个防守军团(驻扎在城市内)应该包括弓兵、枪兵(可以换为象兵)、肉搏兵各一;而骚扰军团要由两到三名移动力2的部队组成;中期使用步枪兵+掷弹兵的组合;后期更换为步兵/机械化步兵、防空兵、战斗/轰炸机的防守组合,坦克作为骚扰兵团。要在国土的中央保留一到两个由大量投石车/战锤兵(早期)加农炮/掷弹兵/骑兵(中期)坦克 /火炮组成的进攻军团。  战斗开始后,第一件事情是消灭对方的有生力量。如果对方主动进攻最好,可以利用防守军团消灭对方大量部队,我们的骚扰军团则侵入其国境大量破坏他们的道路网和战略资源(要注意,骚扰军团最好优先破坏森林/山脉上的地方建筑,然后是道路枢纽,接着是能带来大量军费的城市,不要去破坏那些平原上的农场)。消灭对方的进攻兵团后调集我方进攻军团,指向敌人一个防守薄弱的城市,用火炮一举削弱所有城市守军后一轮攻克。后方所有城市转入快速部队(骑兵、坦克)生产,补充在进攻/骚扰中损失掉的部队,如此反复,直到对方谈和为止。如果兵力不足,就继续小心地用大量快速部队骚扰——只要我方骚扰部队占优势,对手总会忍受不了的。资源被破坏、城市联结被切断后,他们撑不了多久。要注意的是,在暴乱未被镇压的地方城市中没有防御加成。所以,当你觉得可能攻击后兵力不足以守城时,在进攻单位中带一个Settler,夷平敌城后立刻就地重建,就可以得到防御加成。  最晚期的战斗可以用核弹——这也是打破晚期城防最好的办法……某些大城市无论用海军还是空军都很难轰炸下来,用核弹迅速而快捷。  胜利篇  文明4仍然提供了老套的各种胜利条件。一般来说,最容易获取的是太空胜利,只要你相对别人科技和生产力较先进就可以造好太空船。外交胜利这次有相当难度,你需要小心谨慎地调节各国的外交关系。最好的调节方法是贸易,大量的贸易,就可以获得好的关系;其次是传教,让大家国教相同;再次是满足对手领袖的政体偏好,不过很多人都喜欢奇怪的政体……征服胜利需要很大的陆地面积(约60-80%,视地图大小而定),由于这次攻城很难,征服胜利恐怕是最难得到的胜利条件。文化胜利也不简单,需要有大量的文化,压倒剩下所有文明总和的文化——我猜只有伟人文明用大艺术家杰作轰炸才能够在2050年前达成这个目标。  单位篇  单位名称(特殊单位名称) 类型 战斗力 移动力 造价 科技 需求 特殊属性 升级  弓箭手 弓箭 3 1 25 箭术 – 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 长弓手/弩手  突击手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭术 马里 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 长弓手/弩手  长弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 – 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步枪手  弩手 弓箭 6 1 60 机械 铁 先攻1,对肉搏50%(9) 步枪手/掷弹兵  诸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 机械 中国+铁 先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害 步枪手/掷弹兵  战士 肉搏 2 1 15 – – 城防25%(2.5) 斧手/长矛手  克家族战士(战士) 肉搏 2 1 15 – 印加 城防25%(2.5),对弓箭100%(4) 斧手/长矛手/战锤手  斧手 肉搏 5 1 35 青铜冶炼 铜/铁 对肉搏50%(7.5) 战锤手  长矛手 肉搏 4 1 35 狩猎 铜/铁 对骑兵100%(8) 长枪手  方阵长矛手(长矛手) 肉搏 5 1 35 狩猎 希腊+铜/铁 对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25) 长枪手  剑士 肉搏 6 1 40 生铁冶炼 铁 攻城10%(6.6) 战锤手  美洲虎战士(剑士) 肉搏 5 1 40 生铁冶炼 阿兹特克 攻城10%(6.6),丛林25%(7.5) 战锤手  军团步兵(剑士) 肉搏 8 1 40 生铁冶炼 罗马+铁 – 战锤手  战锤手 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 铜/铁 对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵  武士(剑士) 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 日本+铁 先攻2,对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵  长枪手 肉搏 6 1 60 工程 铁 对骑兵100%(12) 步枪手/掷弹兵  战车 骑兵 4 2 25 轮子 马 撤退几率20% 马弓手/骑士  埃及战车(战车) 骑兵 5 2 25 轮子 埃及+马 先攻免疫,撤退几率20% 马弓手/骑士  不死者(战车) 骑兵 4 2 25 轮子 波斯+马 撤退几率30%,对弓箭50%(6) 马弓手/骑士  马弓手 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 马 对投石车50%(9) 骑士蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士  战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵  骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 – 骑兵  骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵  征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵  骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机  哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机  投石车 攻城 5 1 40 建筑 – 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮  加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮  火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 – 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) -  机枪 攻城 18 1 125 铁路 – 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵  斥候 侦查 1 2 15 狩猎 – 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家  探险家 侦查 4 2 40 罗盘 – 村落奖励改善,只能防御,移动不受地形惩罚,山地/森林20% -  火绳枪手 火药 9 1 80 火药 – – 步枪手  火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手  步枪手 火药 14 1 110 膛线 – +25%对骑兵(17.5) 步兵  红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵  掷弹兵 火药 12 1 100 化学 – +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手  步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 – +25%对火药(25) 步兵  SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 – 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) -  海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 – 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -  SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 – 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) -  机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 – 行军,对空拦截率20% -  坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克  重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克  现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 -  直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) -  划桨船 海军 2 2 50 航海 – 运载额2,不能进入远海 帆船  商船 海军 3 3 60 光学 – 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇  帆船 海军 4 4 80 天文学 – 运载额3 运输舰  三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰  运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 -  铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰  驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% -  战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% -  潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队),可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% -  航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) -  战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机  喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% -  轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机  隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害,对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% -  建筑篇  名称 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  兵营Barracks – – 60 0 0 0 0 – – 陆军部队起始经验+4  方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender – 30 1 0 0 0 – – 提供基本的文化  剧院Theater 戏剧Drama – 50 3 0 0 0 – 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1  谷仓Granary 陶器Pottery – 60 0 0 0 0 – – 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半  水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry – 100 0 2 0 0 – – 健康+2  医院Hospital 医药Medicine – 200 0 3 0 0 – – 健康+3,额外治疗10%/回合  竞技场Colosseum 建设Construction – 120 1 0 0 0 – – +1快乐/20%文化  灯塔Lighthouse 航海Sailing – 60 0 0 0 0 – – 所有水格+1粮食  港口Harbor 罗盘Compass – 80 0 0 0 0 – – +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1  船坞Drydock 钢铁冶炼Steel – 120 0 -1 0 0 – – 海军单位起始经验+4,建造速度+50%  法院Courthouse 法典Code of Laws – 120 0 0 0 0 – – 维持费用-50%  市场Market 金融Currency – 150 0 0 0 +25% – 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1  集市Grocer 公会Guilds+金融Currency – 150 0 0 0 +25% – 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入  超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 – – 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1  银行Bank 银行学Banking – 200 0 0 0 +50% – – 增加收入50%  图书馆Library 书写Writing – 90 2 0 +25% 0 – 2(Sci) 增加文化和研究  大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 – – 增加文化和研究  天文台Observatory 天文学Astronomy – 150 0 0 +25% 0 – 1(Sci) 增加研究  实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 – 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50%  监狱Jail 宪法Constitution – 120 0 0 0 0 – – 减少-25%战争不满  铸造厂Forge 冶金Metal Casting – 120 0 -1 0 0 – 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1  工厂Factory 生产线Assembly Line – 250 0 -1 0 0 – 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力  火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 – – 提供能源  水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 – – 提供能源  核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 – – 提供能源,小概率发生事故  循环中心Recycling Center 环境学Ecology – 300 0 清空 0 0 – – 所有来自建筑的不健康清零  广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media – 175 +50% 0 0 0 – 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化  机场Airport 飞行Flight – 250 0 -1 0 0 – – 空运1单位/回合,+1贸易路线  墙walls 石工Masonry – 50(石料) 0 0 0 0 – – 城市防御+50%(对火药单位无效)  城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 – – 城市防御+50%(对火药单位无效)  碉堡Bunker 电electricity – 100 0 0 0 0 – – 减少空中伤害75%  辐射掩体Bomb Shelters 电electricity – 100 0 0 0 0 – – 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划  学院Academy 大科学家1名 – – 4 0 +50% 0 – – 提供大量科研能力  宗教建筑 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  庙宇Temple 牧师Priesthood – 80 1 0 0 0 – 1(Rel) +1快乐  修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method – 60 2 0 +10% 0 – – +10%研究,训练传教士  大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 – 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料  圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 – 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教  国家奇迹 需求科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  宫殿Palace – 4城市 160 2 0 0 0 – – 快乐+1 附近城市减少维护开支  紫禁城Forbidden Palace – 8城市+4法院 200 4 0 0 0 1(Mer) – 附近城市减少维护开支  全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民  冬宫Hermitage 民族主义Nationalism – 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) – 文化+100%  英雄史诗Heroic Epic 文学Literature 兵营 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) – 军事制造力+100%  国家史诗National Epic 文学Literature 图书馆 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) – 伟人诞生率+100%  牛津大学Oxford University 教育Education 4大学 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100%  拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism – 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) – 所有城市因为战争产生的不快乐-25%  红十字会Red Cross 医药Medicine 4医院 600 2 0 0 0 1(Sci) – 城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力苏格兰场Scotland Yard 共产主义Communism – 500 0 0 0 0 1(Sci) – 建造间谍  炼铁厂Ironworks 钢铁冶炼Steel 4铸造厂 700 0 -2 0 0 1(Eng) 3(Eng) 如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50%  华尔街Wall Street 公司制度Corporation 4银行 600 0 0 0 +100% 1(Mer) 3(Mer) 收入+100%  西点军校West Point 军事传统Military Tradition 5级作战单位 800(石料) 0 0 0 0 1(Eng) – 新单位+4经验  世界奇迹 需求科技/失效科技 需求建筑 造价(加速资源) 文化 健康 研究 收入 伟人(种类) 专家数量(类型) 效果  巨石阵Stonehenge 神秘学Mysticism/日历Calender – 120(石料) 8 0 0 0 2(Rel) – 校准世界地图,所有城市得到方尖塔Obelisk  神谕The Oracle 牧师Priesthood – 150(大理石) 8 0 0 0 2(Rel) – 立刻得到一项科技  大灯塔The Great Lighthouse 石工Masonry/公司制度Corporation 灯塔 200 6 0 0 0 2(Mer) – 所有沿海城市得到两条额外商路  巨像The Colossus 冶金Metal Casting/天文学Astronomy 铸造厂 250(铜) 6 0 0 1/W 2(Mer) – 所有湖海产生金钱+1  金字塔The Pyramids 石工Masonry – 450(石料) 6 0 0 0 2(Eng) – 允许所有的政府形态  万神殿The Parthenon 多神教Polytheism/化学Chemistry – 400(大理石) 10 0 0 0 2(Rel) – +50%伟人诞生率  大图书馆The Great Library 文学Literature/科学方法Scientific Method 图书馆 350(大理石) 8 0 0 0 2(Sci) 2(Sci/Free) 得到两个免费科学家  空中花园The Hanging Gardens 数学Mathematics 水渠 300(石料) 6 AC+1 0 0 2(Eng) – 所有城市健康度+1/人口+1  吴哥窟Angkor Wat 哲学Philosophy/计算机Computer – 500(石料) 8 0 0 0 2(Rel) 3(Rel) 所有城市宗教人士+1生产力  印加金字塔Chichen Itza 法典Code of Laws/膛线Rifling – 500(石料) 6 0 0 0 2(Rel) – 所有城市防御+25%  索菲亚大教堂The Hagia Sophia 工程Engineer/蒸汽机Steam Power – 550(大理石) 8 0 0 0 2(Eng) – 工人工作速度+50%  螺旋塔The Spiral Minaret 君权神授Diving Right/计算机Computer – 550(石料) 8 0 0 0 2(Rel) – 所有国教建筑收入+1  巴黎圣母院Notre Dame 音乐Music – 650(石料) 10 0 0 0 2(Art) – 同大陆城市快乐+1  西斯汀礼拜堂The Sistine Chapel 神学Theology – 600(大理石) 10 0 0 0 2(Art) – 所有城市专家+2文化  泰姬陵The Taj Mahal 民族主义Nationalism – 700(大理石) 10 0 0 0 2(Art) – 开始黄金时代!  凡尔赛宫Versailles 君权神授Diving Right – 800(大理石) 10 0 0 0 2(Mer) – 附近城市减少维护开支  克里姆林宫The Kremlin 共产主义Communism/光纤Fiber Optics – 1000(石料) 0 0 0 0 2(Art) – 加速建造消耗-50%  联合国The United Nations 传媒Mass Media – 1000 0 0 0 0 2(Mer) – 外交胜利/全球会议  自由女神The Statue of Liberty 民主Democracy 铸造厂 1500(铜) 6 0 0 0 2(Mer) "1(AC,Free)" 同大陆上所有城市得到一个免费专家  艾菲尔铁塔The Eiffel Tower 无线电Radio 铸造厂 1250(铁) 6 0 0 0 2(Mer) – 所有城市得到广播塔Broadcast Tower  百老汇Broadway 电electricity – 800 +50% 0 0 0 2(Art) – 提供1-7张流行音乐剧  摇滚乐Rock‘N‘Roll 无线电Radio – 800 +50% 0 0 0 2(Art) – 提供1-7首流行歌曲  好莱坞Hollywood 传媒Mass Media – 1000 +50% 0 0 0 2(Art) – 提供1-7部流行电影  五角大楼The Pentagon 流水线Assembly Line – 1250 0 0 0 0 2(Eng) – 所有城市新生产的战斗单位+2经验  三峡大坝The Three Gorges Dam 塑料Plastic – 1750 0 0 0 0 2(Eng) – 同大陆上所有城市获得电力供应  太空电梯The Space Elevator 机器人学Robotics – 2000(铝) 0 0 0 0 2(Sci) – 太空船获得双倍建造速度  注释:AC=All City,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人  体制篇  政府政体 维持费用 所需科技 效果  专制Despotism 低(1) – -  世袭制Hereditary Rule 中(2) 君主制Monarchy 城市驻军  提高快乐  代表制Representation 低(1) 宪政Constitution 最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研  警察国家Police State 高(3) 法西斯Fascism 战争不满-50%,+25%军事单位生产率  普选制Universal Suffrage 中(2) 民主Democracy 城镇+1生产力,可以用金钱加速建造  法制系统 维持费用 所需科技 效果  无法律Barbarism 低(1) – -  封建法Vassalage 高(3) 封建制Feudalism 生产部队+2经验,无维持费单位+5  官僚体制Bureaucracy 中(2) 社会服务Civil Service 首都生产/金钱+50%  国家主义Nationhood 低(1) 民族主义Nationalism 可以强制征兵;兵营+2快乐  言论自由Free Speech 无(0) 自由主义Liberalsim 城镇+2金钱,所有城市文化+100%  劳动形式Labor 维持费用 所需科技 效果  部落Tribalism 低(1) – -  奴隶制Slavery 低(1) 青铜冶炼Bronze Working 可以用人  口加速建造(每人口30盾)  农奴Serfdom 低(1) 封建制Feudalism 工人工作速度+50%  种姓制度Caste System 中(2) 法典Code of Laws 无限艺术家、科学家、商人  身份解放Emancipation 无(0) 民主Democracy 城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚  经济制度Economy 维持费用 所需科技 效果  地方经济Decentralization 低(1) – -  重商主义Mercantlism 中(2) 银行Banking 所有城市+1免费专家,中断对外国贸易  自由市场Free Market 低(1) 经济学Economics 所有城市+1贸易路线  国有经济State Property 无(0) 共产主义Communism 无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出  环保主义Environmentalism 高(3) 环境学Ecology 所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐  宗教政策 维持费用 所需科技 效果  异教Paganism 低(1) – -  宗教组织Organized Religion 高(3) 一神论Monotheism 不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能  神权体制Theocracy 中(2) 神学Theology 国教城市部队经验+2,非国教不得传播  和平主义Pacifism 无(0) 哲学Philosophy 国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1  宗教自由Free Religion 低(1) 自由主义Liberalsim 无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研  资源篇  资源名称 建造类型 基本属性 贸易属性 建设后属性 需求城市  建筑 最终效果 出现/建造所需科技 令其消失科技  马horse 牧场 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 – +3生产,+1收入 Animal Husbandry -  牛cow 牧场 +1食物 +1健康 +2食物,+2生产 Supermarket +2食物,+2生产,+2健康 Animal Husbandry -  猪pig 牧场 +1食物 +1健康 +4食物 Supermarket +4食物,+2健康 Animal Husbandry -  羊sheep 牧场 +1食物 +1健康 +3食物,+1收入 Supermarket +3食物,+1收入,+2健康 Animal Husbandry -  石料Stone 采石场 +1生产 战略资源 +3生产 – +3生产 Masonry -  大理石Marble 采石场 +1生产 战略资源 +2生产,+2收入 – +2生产,+2收入 Masonry -  铜copper 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 – +4生产 Bronze Working -  铁iron 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 – +4生产 Iron Working -  煤coal 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 – +4生产 Steam Power -  铝aluminum 矿山 +1生产 战略资源 +4生产,+1收入 – +4生产,+1收入 Industrialism -  铀uranium 矿山 – 战略资源 +3收入 – +3收入 Physics -  石油Oil 油井 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 – +3生产,+1收入 Combustion -  黄金Gold 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+7收入 Forge +1生产,+7收入,+2快乐 Mining -  白银Silver 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+5收入 Forge +1生产,+5收入,+2快乐 Mining -  宝石Gems 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+6收入 Forge +1生产,+6收入,+2快乐 Mining -  玉米Corn 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -  大米Rice 农场 +1食物 +1健康 +2食物 Granary +2食物,+2健康 Farming -  小麦Wheat 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming -  香蕉Banana 种植园 +1食物 +1健康 +3食物 Grocer +3食物,+2健康 Calendar -  染料Dye 种植园 +1收入 +1快乐 +5收入 Theater +5收入,+2快乐 Calendar -  薰香Incense 种植园 +1收入 +1快乐 +6收入 Cathedral +6收入,+2快乐 Calendar -  香料Spices 种植园 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Calendar -  糖sugar 种植园 +1食物 +1快乐 +2食物,+1收入 Grocer +2食物,+1收入,+1快乐,+1健康 Calendar -  葡萄酒Wine 酒厂 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Monarch -  蚌clam 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -  螃蟹crab 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing -  鱼fish 渔船 +1食物 +1健康 +4食物 Harbor +4食物,+2健康 Fishing -  鲸whale 渔船 +1食物 +1快乐 +1食物,+1生产,+2收入 Market +1食物,+1生产,+2收入,+2快乐 Optics Combustion  鹿deer 营地 +1食物 +1健康 +3食物 Supermarket +3食物,+2健康 Hunting -  毛皮fur 营地 +1收入 +1快乐 +4收入 Market +4收入,+2快乐 Hunting Plastics  象牙Ivory 营地 +1生产 +1快乐 +2生产,+1收入 Market +2生产,+1收入,+2快乐 Hunting Industrialism  电影Hit Movies – – +1快乐 – Broadcast Tower +2快乐 Hollywood -  音乐剧Hit Musicals – – +1快乐 – Broadcast Tower +2快乐 Broadway -  音乐Hit Singles – – +1快乐 – Broadcast Tower +2快乐 Rock N Roll –

《传说的斯塔菲2》GBA游戏攻略

《传说的斯塔菲2》GBA游戏攻略
首先来介绍一下这款游戏,之前虽然推出过一作,反响一般,但销量还是不错的,所以     第二作也顺理成章的推出了。此乃任天堂出品,品质首先有了保证,虽然画面幼稚有些人     可能不爱玩,但是拿来消遣消遣还是不错的,说不定还能讨好mm呢。接着来说一     下游戏实质内容,其实是任天堂最拿手的www,gbgba.com横版跳跃类过关动作游戏,画     面中规中具,音乐一般,但是斯塔菲的各种动作做得非常可爱,让人爱不释手。对于关卡     设计只能说一般,虽然关卡非常多但有些都是重复的内容,有滥竽充数的感觉,总之此游     戏定位于玩累了大作拿出来当调味品的,没事玩上几关还是蛮有趣的。        1-1:     这关主要是熟悉一下游戏基本操作,非常简单。     1-2:     本关有一些黑球,碰到它会膨胀把你弹开,进入第二版面得到回转能力,要你清除那40     个会膨胀的黑球(注意,要是连续回转3次以上斯塔菲就会头昏目眩),全部清除后和贝     壳老头对话后边上的门就开了,www,gbgba.com进入后站在移动的方块上跳到宝箱上过     关。     1-3:     这关注意,碰到游动的鱼会减hp了,可以用回转攻击解决它们。先和贝壳说话,然后按     照 左中-上中-右中-下中的顺序进入房间解决里面的敌人,完成后中间的就会打开了,进入和大嘴mm鱼对话开门过关。(这关完成后会出现商店,在地图上按l键便能进入,能用     你在游戏中吃得的星星来买人物图签和打扮用的衣服,道具。)        1-4:     这关有找到三把钥匙来开门,第一把在左上角,得到后就能打开水中对应的门了。在里     面又得到一把三角钥匙,回去在上面高台上打开对应的门,在里面拿到最后一把钥匙后就能打开最后的那扇有三把锁的门了,进入和boss对决!它的弱点在上面,蛮简单,攻击5下就over了。        2-1:     这关要帮npc找东西,先沿路找到一个有3个花瓶的房间,把左下,左上的两个花瓶拿给     npc(一次只能拿一个),然后原先关着的门就会打开,进入后粉红色的桌子给npc,接着又打开一扇门,这里是拿中间那个被石头围起来的坐椅,拿给npc后过关的门就会打开了。(过关后按select键就能给斯塔菲打扮啦)        2-2:     开始进入左边的房间打开机关让水位上升,然后进入最下面的门        扳动机关,接着来到右下角把石块打碎让木桶上浮,这样就能进入右上角的门了(右下角的门里面有路通到吃星星的地方)        打开机关让水位上升进入门后就能过关了。     2-3:     开始没什么,只是沿着路吃吃星星,和一海狮对话后进入门,里面能乘坐热气球,飞上     去进入门过关。     2-4:     这关开始先走第一条顺流通道进入门(进第三条吃星),往下进入门里吃星,接着左边通过顺流能进入两扇门,先进左边那扇吃星,然后再进右边的,沿路来找到了boss和他     对决,火包围着的时候是无敌状态无法对他造成伤害,www,gbgba.com但过一会儿会哑     火,乘这时攻击,稍微注意点同样很简单的。        3-1:     开始是个强制版面,要是动作慢被夹住的话不会马上死,只是伤1点hp然后调整一下继     续。进入门后来到下一个版面,这里一些平台会时隐时现,有的地方动作要快。后面会有大风,必须加速跑才能前进,找到大乌龟后往左走就能过关了。     3-2:     这关追踪不良女龟,木头上不能站太久,会掉下去,有些地方要通过水泡反弹里才能跳     上去,一路追踪,来到一处很多流水通道地方,正确的应该是右边数起来第2条(最右边下去靠右有星)打开机关后再到第6条,进入门顶着风过关。     3-3:     这关要按照箭头来抓两个不良龟,男的攻击5下,女的攻击3下,        解决后回到开始的地方又给它们给溜了,进入门往左走有很多星吃,往右边走就能过关了     3-4:     开始会得到一个雷达,进门后就会发出声音,离目标越近声音越急促,觉得接近的话就     哟内个回转攻击在草里寻找,很容易找到。        先抓到两个后来到最上面的门里,和npc对话后会得到新的能力,跳起来后按a就能在空     中滑行了,然后就能通过之前跳不过的地方抓最后一个不良龟了。全抓到后回到刚开始的     地方过关的门就会打开了。     3-5:     开始强制版面,简单的说。www,gbgba.com接下来跳到最高层进入门回有热气球乘,     别上升的太快了,注意刺球。下来个版面墙上有很多水泡,用滑翔比较容易过,进入门后就能遇到boss了。        开始很傻,在天上飞一阵后突然撞向地面,然后晕倒,很好躲开,乘这时上去攻击,之后它会放出蛾粉和火球,都很好躲,轻松战胜boss。过关后按r能进入各种选项了,目前     只有图签选项和迷你游戏选项,迷你游戏也只开了一个,是个射击游戏,完成三个难度后会得到宝箱哦。      4-1:     和npc交谈后得到两封信,接着进入另外两扇门和npc交换信件后再回来过关的门就会打     开了。     4-2:     开始没什么要点,沿路向前走就行,和npc对话后就能乘坐金枪鱼通过岩浆了        ,最后通过弹簧鱼跳到宝箱上过关。     4-3:     遇到两条mm鱼后进入左下角的门,要求在60秒内乘热气球到达终点,        完成后过关的门就打开了     4-4:     这关开始注意,有很多刺球都在蛮阴险的地方,行走不能象以前的关卡那么快了。来到     一版面首先进入水里的门,        能乘坐金枪鱼吃星,然后再进左下角门。里面的冰块用旋转攻击打不碎,这时要攻击在冰     块前的石象,让其喷火来熔化冰,www,gbgba.com要注意的是喷出来的火同样会伤到自     己。        这里要先攻击上面的,然后再下面,不然星就会吃不到,        接着要来回通过两扇门来熔化冰块出现通路过关。     4-5:     开始同伴被冰住,到上面和npc对话后再回到同伴那把它运到上面的npc处(把它推向墙     就能浮起来了),        接着前行,看见本来想要熔化冰块的温泉被猴子占领,没事,接着前进,先到这把冰块熔     化,        然后就能下去了进入门遇见npc后沿路返回,然后再到左边冰住螃蟹跳上,进入门后有遇见npc回退,接着来到上面最后一扇门燃了最后一把火,然后退到温泉那,终于把同伴恢     复了,进入左边的门,里面要反复冰住螃蟹来前进,难度没什么,只要稍微耐心点。www,gbgba.com找到boss后对挑,这个boss分火,冰两种属性,要靠边上的属性相克的石象来攻击它,最后一格hp的时候会连续变换属性,要注意。        5-1:     开始沿着路来见到一松鼠,发现他的mm被阁在了对岸,下去进入门,找到了塞子把它拔     出来让水位上升,就能通过之前不能通过的地方了,进入门后过关。(过后商店里会进新     货,快去买吧)     5-2:     遇到一忍者猫,要帮她找铃铛,下去找到拿给她后会教你二段跳,        这下就能跳到高台上了。有了高跳实在是爽太多了,在这借助叶子跳到宝箱上过关。        5-3:     开始还是借助叶子往上跳,通过逆流来到最下面右边让水冲上去,进入强制版块,想要     全部的星是吃不到的,不要贪多被挤住。后面的版面要用炸弹把石块炸碎,        后面的迷题要按照香蕉-茄子-西瓜-南瓜的顺序才能把门打开。下一个是西瓜-柿子-黄瓜-苹     果,最后一个,西瓜-贝壳-乌贼-南瓜。得到蜂蜜后给老熊吃,然后它会施展铁熊掌把大树     劈开(…)进入门后先打开这的石块,        然后进入中间的门往左上方游就能过关了。     5-4:     开始沿路冲过逆流来到这把左上角和右下角两个机关打开上面的门就会开了。        接着一路炸开条通道(要是炸弹没了路还没炸通可以和上面那个正在施工的路牌对话重来。)后面遇到个水塔,要帮他找树枝来打窝,得到五根树枝成一捆拿给它,这样弄两捆就好,完事后它会帮你把挡着的水草清理掉。进入门扭动上面的开关会让逆流停止,但是     有时间限制的,吃星的动作要快。     5-5:     开始前行一段后水都被吸光,找到塞子拔出后往上游进入门。里面根据中间颜色的提示     两两干掉敌人后左上角的门就会打开,先来是乘热气球,刺球很多,慢慢前进。接着要救     百关在笼子里的鱼,和主谋玩警察捉小偷的游戏,www,gbgba.com得到钥匙后要在20     秒内不被它碰到就算赢了,        得到要是后进入门,打开两个机关后就能挑boss了,先别急着打,可以在门口那5个弹簧     兵那先赚点钱。boss比较简单,弱点在背部,等他串出来的时候攻击,他的攻击方式是     用逆流来吸你,但是一点威胁都没有,还会分身,造个假的自己,同样没啥效果。        过关后迷你游戏会增加一个,是个方块游戏,相同的3个颜色靠在一起就消除,要在规定     时间内把规定的各种颜色的方块消光就算成功。        6-1:     一路追踪那个壮汉,得到钥匙后就能开门了,正确的门应该是这扇,进入后过关。        6-2:     开始要注意水泡回把你往上拖向刺球,进入第二版面进入最左边有鱼标记的房间。        乘过金枪鱼后来到一版面,把蓝色的球放到鱼那一栏,红色的猪,金色的是鸟,这样左下     的门就开了。        着来到这个版面,和贝壳对话后得知要干掉这个怪没才会开,        进入门后得到宝箱过关。     6-3:     开始那些被石头围住的门还进不去,和npc对话后学会一招大回转,是旋转攻击的加强     版,这下能把那些围着门的石头打碎了。在这里先进这扇门乘坐热气球吃星,        然后再进左边的门,找到了木桶里的乌贼后回到章鱼那把木桶给它,然后上面过关的门就     会打开了。     6-4:     通过开始的地方后来到一伸手不见五指的地方,打那个圆圆的敌人回照明。        来到一处有四扇门的地方,前3扇进去后都有石柱阻挡,只能进入第四扇门,进去把蓝的     石柱破坏后出来外面的也破坏了      8-1:        接着进入下面两扇门得到最后两块碎片和npc对话后左边的门就会打开了,乘恐龙过关。     8-2:     首先进入左边的门吃星,接着进左下的门乘小恐龙吃星,最后进入上面的门乘热气球后中间的门就会打开了。www,gbgba.com接着学会了钻头,跳两下后按下b就能使出来了,用钻头快速钻开石块后过关。     8-3:     从左往右依次进入门,找到4个章鱼后和npc对话门就会打开,通过逆流后过关。     8-4:     这关很简单,通过4个强制版面后过关。     8-5:     这关有4个敌人围住你的地方要注意,只有等他们闭上眼后才能在石头以外的地方活动,不然就会被发现扣1hp,按照左上,右上,左下,右下的顺序最后和乌贼换取钥匙开门过关。     8-6:     开始要乘大水母上去,然后把木桶推到中间按动机关开门,接着要把骨头鱼引到机关上攻击,让它来压住机关,后面两个想把木桶压到机关上然后再用骨鱼压机关。找到boss开打,非常简单,攻击一下后它会瞬间转移,等它出现后继续攻击,后面会有分身,分不清哪个是真的,瞎蒙吧。过关后增加一个迷你游戏,规则很简单,只要在规定时间内不让那写贝壳掉到地上就算成功。        9-1:     前行一段后和水中的npc对话得到信,然后上面过关的门就会打开,行进中要注意有刺的平台,等上面3盏灯亮了就会突然改变方向。     9-2:     走到鸭子那先乘坐右边的进入门,攻击那个有鸭子标记的方块会改变路线,见到npc后门进入门回到之前的地方进入中上的门,乘热气球又见到一npc,然后进去右上的门,和最后一个npc对话后就能进入贝壳下面的门过关了。        9-3:     首先进入左上角的门,和npc对话后之前关着的门就会打开,在水中靠近水草他会把你传送到别的地方,从右边传送可以找到雪人,拿给那个老虎企鹅它就会让路,变身成浣熊后在闪光处按b就会出现天使可以站在上面,通过水草的传送过关。     9-4:     这关路口极多,当心迷路,正确的路线应该是先乘鸭子来到着,然后乘坐热气球进入门,接着从这里传送出去,然后进入这扇门,接着在这里传送改变下机关后乘鸭子来到这进入门,然后在第三个水草那传送乘左鸭子跳入左上的门,最后再传送一次后就能过关了。(累!)     9-5:     沿路前行把电子鱼交给npc后之前关着的门就会打开了,再沿路前进通过强制版面后就能过关。     9-6:     进入第一扇门在里面得到针筒,交给npc后第二扇门就会打开,乘小龙得到第2个针筒给npc后第三扇门打开,接着重复上一步打开第4扇门进入打boss,此boss要先攻击一下边上的小蛇,然后在打大胡子,要小心,优点难度。        10-1:     遇到4人组后往前走,来到这把其中一个在洞里的干掉后门就会打开,接着陆续干掉剩下的3个后得到卷轴(最后一个要打3下),乘坐热气球后把卷轴给npc后就能过关了。     10-2:     沿路前行,后面得到强力冲撞的能力,要求在100秒里通过障碍进入门,接着一路前进就能过关了。     10-3:     沿路顶着瀑布往上冲,会有皮球冲下来,这时要在墙边上的凹的地方躲过,和贝壳对话后前进一段就过关了。     10-4:     一直走到有4个机关的地方,要扳动机关封住去路来抓一条鱼,抓到后门就打开了。后面没什么要点,一路前进后过关。     10-5:     在这里把两半画像拼在一起后开门,后面也是拼图游戏,注意第三个,会有相似的来迷惑你,要看清楚了,得到钥匙后救出mm海螺,打开上面的门,乘小龙后过关。     10-6:     开始只要一路前进就行,没什么地方可说的…(懒)最后进入门打boss,用钻头顶,开始3格hp很简单,后面两格要逆流而上来寻找攻击机会,过关后最后一个迷你游戏出现,是要让斯塔菲安全往返桥, 用气吹斯塔菲就会前进。        11-1:     终于来到最后一大关了,辛苦!开始和贝壳对话后前面的门会打开,依次进入在里面得到录象带,得到全部三个后拿给贝壳后进入门过关(呵呵,里面还有段小插曲^^)        11-2:     这关要躲过那些红色的圆球怪前进,看你操作了。        11-3:     来到这只要在100秒内撞出3个三角后门会打开,接下来是三个方块,最后是4个叉叉,通过最后的激光后过关:     11-4:     这关首先要从四扇门里找到四把钥匙,www,gbgba.com这里要根据石柱上标记的不同用不同的方法通过,得到4把钥匙后救出同伴进门过关。     11-5:     先依次进入三扇门扮动机关把大门打开,然后和贝壳对话后进入门过关。     11-6     终于可以和最终boss对决啦,开始必败,忍了,然后长老会给你一个坛子,然后进入就能复仇啦,等他喷火的时候顶它肚子,解决之后往上走打它第二形态,等他攻击的时候再顶,最后打最终形态,顶它眼睛3下减一格hp,蛮有难度,加油吧。并不是这么简单就通关了,通关后一些隐藏选项也都打开了,并且没大关有多出宝箱关,工有45个宝物收集,简直就是在新关卡又重玩边,大家自己慢慢挖掘! 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大航海时代OL 6国最有效率的商业航线

大航海时代OL 6国最有效率的商业航线
大家都知道去印度拉胡椒宝石,但是 其实这是最没有效率的赚钱方法,因为你跑一次印度的时间,其他人说不定已经赚了几千万。  下面教大家一些不用跑印度去的赚钱方法,适合上班族。  葡萄牙:   货物名:黄金  出产地:圣乔治-阿比让  优点:航线近,利润高,适合每天只玩2-3小时的玩家,如果葡萄牙能抢下那不勒斯和热那亚的话,可以有丰厚的利润回报  缺点:每天入货港适合买货的的低价时段只有2小时,如果低价时段不是在晚上的话,不利于上班族玩家  单位利润:与胡椒一样,但是却不用跑去印度,西非即可  西班牙:  货物类别:火器  出产地:巴赛罗那  优点:航线超近,到突尼斯等伊斯兰地区就可以卖  缺点:货物买入量不多,需要高等级的火器买卖技能才更有效率  单位利润:3000左右,  英国:  货物类别:钻石,珍珠  出产地:塞拉利昂(距离最近的港),阿比让,圣乔治,卢旺达(价格成本最低港),开普顿,圣多美  优点:属于特产品,经验和声望都不错,如果开发塞拉里昂,将是非常理想的中途交易品,珍珠卖价 可达 22000  缺点:西非钻石港口 前期基本都被葡萄牙占领,所以买入成本会高一点  单位利润:至少10000  荷兰:  货物类别:各类宝石  出产地:里斯本的各大商馆和玩家摊位  优点:典型的二道贩子,因为荷兰为宝石价不落帝国,只要会计等级高 卖价2万一颗的宝石 不是梦想,而且如果阿姆斯特丹宝石价格爆跌的话,荷兰的特产水晶 就可以有好价钱  缺点:冲商等的人太多,所以宝石的价格会被哄抬,虽然经验很多,但是利润会少很多  单位利润:2000   法国:  货物类别:纺织品  出产地:加莱,南特,马赛  优点:领地内特产丰富,COMBO经验多多,最理想的卖货地点为贝鲁特附近三个港口  缺点:但是需要前期努力投资才能出现高利润的纺织品特产  单位利润:4000-5000  威尼斯:  货物类别:纺织品  出产地:威尼斯  优点:实在是太近了,去威尼斯对面就能卖  缺点:需要高买卖技能和高会计技能,初期赚小钱,后期赚大钱  单位利润:不清楚,因为没去威尼斯卖过货  对于各条高效率贸易航线,关键就是卖货港的争夺,各国靠投资抢夺的重要卖货港口如下:  葡萄牙黄金路线: 热那亚(抗贵金属爆跌),那不勒斯(全世界黄金最高价港)  西班牙火器路线:突尼斯等东地中海伊斯兰地区  英国钻石路线:哥本哈根 里加 (该两港抗宝石爆跌)  法国:贝鲁特附近3港  荷兰:哥本哈根 里加 (和英国冲突,所以荷兰英国水火不容)  威尼斯:除了领地之外,如有可能还需要抢夺东地中海伊斯兰各港口  买卖货物价格保护需知:  第一部分:卖出价格的保护  如果看到某地你需要卖出的货物价格很高,可以卖出,如果你还有一点人性的话,请不要立即卖出,因为你一卖出,会立即价格爆跌,所有想卖出同种交易品的其他玩家都会问候你的十八代的,具体做法如下:  举例,当葡萄牙领地黄金价格飞涨,可以出售黄金的时候,可抛售大量宝石,使宝石爆跌,这样可以保证黄金的高价格在一定时期内保持稳定并缓慢下跌。  所以每次卖高价货的时候请记得先大量抛售其他类别货物,使其他类别的交易品价格爆跌,吃点小亏,才可以赚大钱,记得这个游戏是以国家为单位的,只有大家都赚钱,国家才会强盛,否则大家赚不到钱,只能任其他国家宰割。  第二部分:买入价格的保护  其实很多人都忽略了这个问题,其实当买入价格比较低的话,大量玩家会抢购导致价格迅速回升,所以任何交易品的爆跌会很好的帮助买货港的价格可以持续低价 不至于迅速回升。  任何赚钱路线都离不开和其他玩家的配合保护价格,希望大家以后游戏的时候注意这一点,卖货港价格全是爆跌的情况希望少碰到

《三国群英传6》武将必杀技大全

《三国群英传6》武将必杀技大全
剑系:连刺,斩铁,烈风  熟练  60:连刺初学  90:连刺进阶.斩铁初学  120:连刺精通.斩铁进阶.烈风初学  150:连刺精通.斩铁精通.烈风进阶  180:连刺精通.斩铁精通.烈风精通  扇系:龙卷,迷魂,流萤  熟练  60:龙卷初学  90:龙卷进阶.迷魂初学  120:龙卷精通.迷魂进阶.流萤初学  150:龙卷精通.迷魂精通.流萤进阶  180:龙卷精通.迷魂精通.流萤精通  刀系:拖刀,挑斩,一击  熟练  60:拖刀初学  90:拖刀进阶.挑斩初学  120:拖刀精通.挑斩进阶.一击初学  150:拖刀精通.挑斩精通.一击进阶  180:拖刀精通.挑斩精通.一击精通  枪系:旋樱,豪烈,暴雨  熟练  60:旋樱初学  90:旋樱进阶.豪烈初学  120:旋樱精通.豪烈进阶.暴雨初学  150:旋樱精通.豪烈精通.暴雨进阶  180:旋樱精通.豪烈精通.暴雨精通  弓系:贯日,血翼,电光  熟练  60:贯日初学  90:贯日进阶.血翼初学  120:贯日精通.血翼进阶.电光初学  150:贯日精通.血翼精通.电光进阶  180:贯日精通.血翼精通.电光精通全武器系:大喝,乱舞,灭绝,霸者之威,王者之风,皇者之路  5样熟练总合  230:大喝初阶  330:大喝进阶.乱舞初学  410:大喝精通.乱舞初学  430:大喝精通.乱舞进阶.灭绝初学  520:大喝精通.乱舞精通.灭绝初学  550:大喝精通.乱舞精通.灭绝进阶  670:大喝精通.乱舞精通.灭绝精通  5样熟练度均达到  100:霸者之威初学  130:霸者之威进阶.王者之风初学  160:霸者之威精通.王者之风进阶.皇者之路初学  190:霸者之威精通.王者之风精通.皇者之路进阶  220:霸者之威精通.王者之风精通.皇者之路精通  武将专用必杀技  代号 名称  65 仁者无敌  66 逆我必杀  67 青龙怒  68 黑风天煞  69 弑鬼神  6A 银龙逆鳞枪  6B 霸王烈枪  6C 卧龙啸天  6D 黄沙乱斩  6E 断天长虹  6F 锦帆天浪  70 万钧破  71 猛虎啸  72 奔雷枪  73 破浪千刃  74 幻舞艳光  75 花影旋岚  76 蝶光斩舞  77 贪狼嗥  78 獬豸狂哮  79 灭魂芒  7A 川浪狂潮  7B 掠影流光  7C 惊涛怒斩  7D 黄天威临  7E 撼岳击  7F 岩铁碎  80 绝代风华  81 箭流星  82 雷火神铳  83 无道疯魔  84 凤羽袭  85 火凤天翔  86 兽王咆哮  87 炽雨炎流  88 八歧牙

《我的世界》自动化地铁站制作图文教程

《我的世界》自动化地铁站制作图文教程
《我的世界》中如何建造自动化地铁小站?需要运用到哪些原理?下面给大家带来玩家“uniquetruth”分享的自动化地铁站制作图文教程,一起来看看吧。 何为自动化?其实不是特别高逼格,就是做成了像现实中的地铁一样,一条铁轨,在上面建地铁站,玩家在矿车上进站后矿车停靠一段时间,要在该站下车就shift,不下就等一会矿车出站继续往前走。 看大家似乎都不怎么用铁路的,这帖子就从就基本的讲起吧。 首先,贴一个最基本的车站图游迅网www.yxdown.com 利用探测铁轨和动力铁轨可以轻松搭建一个车站,矿车从右边过来的话就会停在左边的动力铁轨上(本贴将以从右边进站到左边出站为参照讲解),人坐在车上点一下上方的按钮就可以继续往左走了。这个是基本的基本,就不多说了。 可以看到,这种车站离我们的目标还是有点距离的,要把这个车站改造成我们的目标的话至少还需要以下部件: 1)一个计时装置,在矿车进站后开始计时,在我们设置的时间经过后给左边的动力铁轨发一个红石信号。 2)一个单向启动开关,使矿车从右边进站时开始计时,而如果从左边进站,右边出站的话不启动的计时器。 下面就按搭建顺序来讲解整个电路: 1、首先是单向启动开关。照图来搭,注意沙子下方是一个向上的活塞。中继器和活塞及沙子如此放置可产生一个0.5刻的红石信号,为什么需要这个信号请继续往后看。 注意沙子左边的中继器需要调到2档,这样才能给进站方向的动力铁轨提供足够时长的信号以使矿车能顺利通过它,右边常亮的动力铁轨也是为了给矿车维持一个足够高的速度以赶在动力铁轨的信号消失前通过它。游迅网www.yxdown.com 原理:用中继器将红石信号传递到活塞上方的不透明方块可以使该方块周围产生一个时长为0.5刻的信号,大多数游戏里自带的开关所提供的红石信号时长都在1刻以上,而这种半刻的信号需要我们组合各种红石原件来获得。0.5刻信号在某些地方会非常有用,比如可以用来制作活塞计数器等。 但是0.5刻的信号又有它的局限性,比如无法作为红石逻辑电路的有效信号,这个时候就需要利用中继器粘滞信号的作用来延长信号,比如这里用2档中继器就把半刻信号变为了1刻信号。 2、上面的电路让我们的矿车顺利进站了,接下来再这么搭游迅网www.yxdown.com 没什么好讲的,沙子右边的中继器也调2档,金块可以换成别的非透明方块。 说一下这个部分的作用,矿车从右边过来时,先经过粘性活塞处的探测铁轨,这时粘性活塞伸出,金块左移,由于放置了充能的动力铁轨,矿车的速度很快,到达下一个探测铁轨时粘性活塞还未收回,此时沙子产生半刻信号,沙子右边的中继器对金块充能,接着红圈中的红石被充能,红圈中的红石就是整个单向开关的输出。 可以想象一下,当矿车从左边进站右边出站时,由于先触发半刻信号,后使粘性活塞伸出,由于半刻信号时间很短(貌似只有0.1或0.2s),等金块左移时信号已经消失,这样圈中的红石就不会被充能了。 3、开始搭计时电路吧 上图游迅网www.yxdown.com 上一张图的输出端接一个RS触发器,矿车进站后,红圈(也就是RS触发器的输出端)将持久性充能。 原理:什么是RS触发器?在逻辑电路中有一种电路模块叫触发器,什么叫触发器呢?触发器其实是英文trigger的翻译,trigger也可以理解为扳机、开关的意思,就是说对此物施加一个外部影响(可以是一个外力,也可以是一个外部的电信号),此物的状态就会发生一个明显的变化。RS触发器是各类触发器中最为基本的一种,以图中所示为例,触发器的两个金块是两个输入端,当左下角的红石火把亮时,只有对左下角的金块充能才能使红圈变亮,而如果对右上角的金块充能是没有用的,反之,在按上述方法改变了电路的状态后,只有对右上角的金块充能才能把状态变回来。 4、继续图游迅网www.yxdown.com 用比较器和中继器做个简单的脉冲电路,红圈是脉冲电路的输出,也就是说当矿车从右边进站后,红圈就会不停的闪烁。 注意,红圈下方的比较器要右击一下,让其工作与减法模式。中继器可以随便调档位,档位越大矿车在车站停留的时间越长。 原理:很多人不了解红石比较器的作用,红石比较器有很多作用,说一下这里的作用:下方的红石是输入1,右边的中继器是输入2,比较器的作用就是比较这两个输入的信号强弱,上方的输出根据比较结果而定。如果不右击比较器,也就是在默认模式下,下方信号强度低于右边信号时上方就没有信号输出。而右击后的减法模式下,上方输出信号的强度=下方输入1的强度-右边输入2的强度,在这里由于输入1和输入2(如果有的信号话)强度是一样的,所以红圈就会不断闪烁。 5、接下来是计时的核心,时钟部分了 不是俯视图了,是右视图游迅网www.yxdown.com 这其实是一个简单的漏斗时钟。上一步的输出接到一个向上的投掷器,3个漏斗一次为A连着B,B连着C,C连着投掷器。另外搭一条电路给C充能,最后别忘了随便放一组物品在投掷器里,别放鸡蛋这种1组16个的,放圆石都可以。

《GTA5》PC版开车卡顿解决方法(原因分析)

《GTA5》PC版开车卡顿解决方法(原因分析)
《GTA5》PC版有部分玩家遇到开车卡顿问题,如何解决?接下来为大家带来玩家分享的解决方法,以供参考。 先说下配置,笔记本的i5(2330) gt650m 8g ram 不是很好所以高于这个配置的肯定是可以解决的内存频率是1600 机械硬盘 一开始开车卡的跟幻灯片一样,根本没法玩,看到贴吧同样配置的人能高配玩不卡感觉不是配置的问题,所以开始折腾 折腾了几个小时修修改改的现在非常流畅没有问题了 由于我一次性改了一堆的东西才进去的,尚且不知道是哪一个步骤解决了开车卡的问题,反正现在已经玩了几个小时再也不卡了 首先,我把显卡驱动更新到了4月13日的更新,但是有人表示老版本的同款显卡毫无卡顿,所以按照我的预测和显卡没问题 中等配置下显存一直是有富余的,一直是绿色(当然你得关闭垂直同步 但是我一开始就关了一样卡) 然后就是我猜测的,由于游戏贴图非常复杂,快速开车的时候要大量读取你硬盘上周围的贴图文件 所以走路不卡,开车慢不卡,快了卡 那么问题不在内存就在硬盘上 内存上来看8G肯定是够的,在释放内存以后,挂着QQ,开GTA5 win8下是46%左右,这么说4G的内存应该也是能跑的(WIN8系统有弹性,可能都用不到90%) 那应该是硬盘的问题 然后我把右下角那个(英特尔快速储存技术)打开了,不知道有没有用 后来想到了之前嫌superfetch碍事这个服务是关闭的,想了想进services.msc把他重新开启了(开启后有一两分钟磁盘满读取 读完了再开游戏) 说实话感觉这东西应该不会对游戏有用的吧 然后进了游戏仔细看了下,发现即使开了低画质,视距的选项一直是满的 这么说的话,视距是一个圆形,开大一点增加的读取面积是非常可怕的,我把它减少到了80% 然后索性把画质也调到了中高 然后再进去游戏,发现开车完全不卡了,非常流畅,毫无问题 根据猜测来看 首先如果你是4G内存,那后台就别开太多东西了,勉勉强强应该还是够的内存 垂直同步关闭 我建议先尝试视距调低点,不需要太多我只减少了20%。 开车卡的问题跟画质似乎无关,我之前低画质都卡,现在中高很流畅。 如果不行,尝试检查硬盘的超级预读取服务是否开启,顺便那个不知道干啥的快速储存技术也开了吧。 再不行试试新的显卡驱动,对此我觉得应该不是这个。 具体步骤: 右键我的电脑-属性-高级系统设置-高级-设置-高级-更改-勾选 自动管理所有。 需要提示重启生效,就OK了。 没设置前,一边玩一边骂R星 骗子,什么狗屁4G最低配置,设置后一边玩一边赞R星良心神优化。——(小编表示好分裂) 目前 720p 默认设置,控制在25~30帧 ,卡顿从此木有了。游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com

《实况足球2016》大师联赛转会及球员推荐心得

《实况足球2016》大师联赛转会及球员推荐心得
《实况足球2016》中很多玩家不知道该如何选择球员及处理大师联赛转会,接下来为大家带来玩家太原街大串分享的玩法心得,以供参考。游迅网www.yxdown.com 1、球探选择整体评价,其他选无,往往有惊喜,本人遇到最爽的是开档第二赛季1800w欧签过c罗 2、老球员比中生代好卖,一般2000w身价的1400w买来,第二年卖个2700w不成问题 3、除了c罗梅西,其他老将签约时不要延长合同,一年最好,赛季中会有好多高报价,能卖个好价 4、球员赛季中不续约不用管他,一月一号他主动提出来的往往比之前的要便宜,缺点就是谈蹦了就不会与你再谈了 球员终极推荐 lwf 五年之内转生中不会有啥好球员,所以终极球员还是原生的,第一c罗,传奇属性就秒杀众生,而且能力几年不会降,踢cf也很好用,3500以下值得入手 第二德佩,成长不错,头球出众(可能是因为弹跳好),自带技术指导,鉴于转生几年内没好球员,可以长期主力,争取升大师 第三斯特林用在lwf上感觉没有德佩好用,但是可以客串多个位置,acm ss都可以,2000w左右可以买入 cf,cf还是转生人的天下,什么莫拉塔卢卡库在转生面前都是浮云。前期可以卢卡库啊,拉卡泽特啊也就1500w左右,第二年就换d科斯塔大师或者莱万,然后开始撸转生吧,迪纳塔莱德罗巴等没退役的话,找找toni西塞披萨罗啥的也不错 ss,ss依旧是转生的天下,什么托蒂laboto 秒杀梅西,梅球王没有c罗好谈,基本得4000w就算很低了,不过传奇属性在这,8000w也值,内马儿我一般不买,买晚了不爆种也就那么回事,超级巨星属性也没啥用,前期马歇儿过过渡,第三赛季laboto稳稳89十了 中场 常说的那几个一般不用,像巴克利孔多比亚之流,成长缓慢,爆个种90出头,高不高低不低,留着占小妖时间,还卖不出什么好价钱,波霸成长相对好一点,但比起转生还是差的多,要想自己练出大师那你得相当有耐心 中场前期过渡推荐 阿诺德和科瓦西奇,一千万以下能买到,一两个赛季后能卖到将近2000w,再就是葛策,1800左右能买入,第二年能卖个将近3000 中后卫,中后卫好大师不多,博阿滕不好买,看运气了,2800w以下就可以入手了。不过前几年转生也就特里和图雷不错,其他的成长一般,所以还是博阿藤配上个瓦拉内或者集门内斯或者马今鸟斯或者曼加拉都行,有了c罗,瓦拉内的角色也不重要了,所以谁便宜买谁 右后卫卡瓦哈儿两年内必爆种,从皇马买也就1000w左右,撸来坐等阿尔维斯麦孔或者利息石太那转生吧。那个非洲19岁小黑人成长一般,用起来也一般,当然后期到90还是没有问题的,关键是谁有那耐心一直用他,前期没买到卡瓦哈尔的话就钱波斯过渡吧,成长手感都不错,还便宜 左后卫,左后卫前期转生的爱抚拉不错,帕斯奎儿也可以,阿拉巴2500w以下还是值得入手的,gay 1500w以下入手也不错,都没谈成的话durm digne前期过过渡也够用了,便宜的很 另外每年一月一日都有球员转大师,有不少便宜的能力值低的撸来养人不错,但是出手要快 门将,如果第一个赛季资金不够,上来就签个自由球员就行,上半赛季所有门将都一个鸟味,下半赛季才能显出水平,这个时候报价已经在豪门的佩林,1500w左右的概率很大,赛季中可以不断报价裤袜,有可能2000w以下,其他带大师属性的不着急签,等布冯他们退役的时候也有几个低能力低身价的大师属性门将,到时候买来带转生也不迟 以上就是玩家总结分享的大师联赛转会及球员推荐,以供参考。