《龙腾世纪:审判》一周目通关评测

《龙腾世纪:审判》一周目通关评测
《龙腾世纪:审判》与玩家见面已经有一段时间了,很多玩家也已经通关,接下来介绍的是玩家lkingstar分享的一周目通关评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。 一周目法师通关了,噩梦难度,支线没做全,写点体会和心得,也算是给自己一周目做个总结。 先说下基本的注意: 大家现在都玩上游戏了,很多人可能还在辛特兰、风暴海岸、或者在沙漠晃悠,老生长谈,当你在辛特兰混到6级的时候,就抓紧做做主线,做到开了村子为止, 这时候黑妞、精灵妞、牛兄、墙叔都可以被招募了,招完之后你就可以安心的去探索这三幅低级的地图剩下的东西了,当然很多地方你还是打不过,但是绝对有能力 去挑战了,接下来才是游戏真正的开始,后面地图风景如画,而且你很少会遭遇辛特兰那种人多时的帧速下降,即使主线有些唐突,但是也是原汁原味的生软味道。 在任何剧情任务前都要做好手动存档,在转职任务前先去搜素相关的攻略或者资料并且手动存档,多存档会能避免相当多的BUG和卡线。 接下来说下噩梦难度的战斗: 困难和噩梦难度的时候一定要注意把战术设定一下,让各个队友都跟随自己或者主T,喝药设定不要低于0.3,如果你是脆皮职业,遭遇前一定要利用好指令,先用Y键 让队友攻击你的指定的目标,找一个让主T可以吸引绝大多少仇恨的位置嘲、吼,优先远程,多控近战,多暂停,观察敌人的配置,取消队友的个别技能,如果是手动党 完全可以关闭某些队友的AI,比如法师或者弓手,根据情况手动,比自动更加安全,输出也不会低,因为AI技能释放的对象和位置远不如你把握的好。 尤其是后面你面对的敌人不是低级图那种一撮一撮的,敌人数量会非常多,有的时候远程会好几个,近战一堆,而且时不时的搭配个双手战,如果技能早用或者用错了, 噩梦难度下基本瞬间就会灭掉。 接下来说下游戏的总体感觉: 主线不长,顶多比起源稍微的长一点,但相对于支线和地图来说分量不够,但是这种奥特曼打小怪兽拯救世界的游戏也没有太多的新鲜的东西,好在审判的主线 史诗感很强,场面宏大,哪怕是小规模的进展和战斗在游戏的场景和规模都要比1代华丽太多,当然这种华丽带着晦涩,没有一代的那么厚重。 支线任务个人的体会不同于很多人说的无聊,支线中有接近四成是非常有意思的,而且游戏中彩蛋很多,另外几乎地图上的每个地区都经过了用心的设计,很多文献 和收集安排都很用心,支线任务如果去掉一半那种无聊的,也许游戏会更不错,队友的任务和关键的支线是最出彩的,不要太在意相貌。 战斗系统来说,如果是近战职业用手柄来玩的话这个系统太优秀了,便捷的指令和技能释放,战局的掌握,非常舒服,当然键鼠的体验也不差,就是不太人性化而已。 优点都是老生长谈了,场景啦,细节啦,人物刻画啦,人物关系啦,战斗动作化了,史诗感啦,balabalalala。 可能大家感觉是不同的,很多强迫症和收集控玩家几乎是沉浸其中的,也有像我这种刚开始连多人无聊都能刷几十个小时的家伙存在,最后一句话,无论你怎么玩, 千千万万别着急,看到满图的任务头大啦,或者不知道该去哪啦的时候,一定要对自己有信心,你去哪都能玩下去,多看看文献,走走看看风景,完善下装备和技能, 让游戏跟着你的脚步来,千万别让自己被游戏牵着鼻子走。

《巫师3:狂猎》全剧情全任务图文攻略大全

《巫师3:狂猎》全剧情全任务图文攻略大全
#_slzhiw 人气大作《巫师3:狂猎》已经正式与大家见面,本作采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。游戏怎么玩?下面为大家带来全剧情全任务图文攻略大全,一起来看看吧。 操作键位 冲刺:左Shift 切换走/跑:左Ctrl 跳跃:空格 锁定目标:Z 互动:E 修改攻击类型:左Shift 速攻:鼠标左键 强击:左Shift+鼠标左键 狩魔猎人的感官能力:鼠标右键 格挡:鼠标右键 施放法印:Q 切换法印:鼠标滑轮 使用快速栏位道具:鼠标中键 闪躲:Alt 翻滚:空格 呼叫马匹:X 马匹狂奔/慢跑:左Shift 下马:E 停止:X 浮出水面:空格 潜水:C 快速进入选单:Tab 消耗物品1:R 消耗物品2:F 钢剑:1 银剑:2 法印-阿尔德:3 法印-亚登:4 法印-伊格尼:5 法印-昆恩:6 法印-亚克席:7 切换追踪任务:V 角色:K 物品栏:I 地图:M 游戏选单:回车 任务:J 冥想:N 炼金术:L 工艺:O 怪兽:B 词汇:G 昆特牌组:H 教程部分 1:游戏界面游迅网www.yxdown.com 1)在屏幕的右上角是迷你地图,显示着你当前位置和四周地区。 在迷你地图底下显示了目标列表,是目前进行中的任务。当有多个任务目标是,按V键来切换当前追踪的任务。 2)在屏幕的左上角最醒目的是鲜红的生命值,在战斗和行动中若使生命值受损,可以通过吃东西或冥想来恢复生命值。不过在高度难的游戏中,冥想是无法恢复生命值的。 3)饮料和食物放在屏幕左下角的消耗物品栏中,可以在战斗中使用它们。按R或F键来使用饮料和食物。 4)在屏幕的右下角,是当前装备武器和道具的使用说明。 2:角色移动游迅网www.yxdown.com 有竖梯的地方按E键攀爬,一般的平台按W+空格键爬上去。 在高处行走时要小心,直接坠落的话会损血甚至摔死。游迅网www.yxdown.com 在游戏的大部分时间里,狩魔猎人都在旅途中东奔西走,寻找下一个委托任务。他们穿越宽广的山谷、爬过高山隘口,还有难以穿越的沼泽,这就全要依仗杰洛特的马-萝葡。 在游戏野外场景中,随时按X键可将马匹召唤至身边。游迅网www.yxdown.com 翻身上马后,用方向键来控制行走方向,也可以长按Shift来使马匹沿着标记的路线自动行走,类似于巡航系统,不必亲自控制方向了,很贴心的设计。游迅网www.yxdown.com 在马匹行走过程中,按下Shift键让它奔跑起来。 若是连按两下Shift则会狂奔,但此动作会消耗马儿的耐力,耐力槽消耗空会结束奔跑。 马匹在遭遇危险的时候,还会有个惊恐槽,此槽满的话马匹会停步不前。游迅网www.yxdown.com 在游戏世界中的城镇和重要地点会找到路标,上前按E互动,可以用它传送到之前到过的路标位置。用这个方法可完成各地之间的快速旅行。 3:战斗基础游迅网www.yxdown.com 狩魔猎人的主要武器是两把剑,一把是钢剑,用来对付人类和类人生物。另一把是银剑,用来对付妖魔怪物的。用数字键1或2来切换这两把剑,按C键还剑入鞘。

《仁王》新boss、场景及武器图文分享

《仁王》新boss、场景及武器图文分享
《仁王》即将加入新boss、场景及武器等相关内容,相信大家都很期待吧,小编这里为大家带来最新内容介绍,一起来了解一下吧。游迅网www.yxdown.com 首先是两处新场景 开满彼岸花的远江二俣与潜伏着忍者的伊贺游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 接下来是新boss大虾蟇[大蛤蟆]其形象最早出自絵本百物语 是身高2.4米 口中吐气,以飞鸟走兽为食并偶尔会用武器袭击人类的妖怪游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 以及戴着般若鬼面身穿贵族长袍披头散发的怨念鬼女筑山殿游迅网www.yxdown.com游迅网www.yxdown.com 最后是能够远在对方矛或剑杀伤范围外就给对方造成致命伤害的新武器锁镰与新敌兵怪 也是日本经典妖怪形象代表之一的唐伞妖 想要了解本作相关内容,请持续关注游迅网最新动态。

《无夜之国》收集要素流程日记及实用心得技巧推荐

《无夜之国》收集要素流程日记及实用心得技巧推荐
《无夜之国》中有很多的收集要素,下面为大家介绍的是玩家kabinimk2分享的游戏中收集要素的流程日记及实用心得技巧,供大家参考。 玩了一阵发现这游戏的流程没有什么好写的阿喂!不过好在收集要素颇为丰富于是决定在这里把我游玩过程中记下来的收集要素(本日记记载的道具、从魔等获得地点均为本人第一次获得的地点,并不代表只有此处可以获得)和心得等总结一下 这游戏里出现的各种道具、使魔等都会收录在一部百科全书中,于是一楼就给百科全书中全道具的收集好了 那么让各位见笑的流程日记正式开始记录百科全书游迅网www.yxdown.com妖魔エネミー001,004,009,010,011,020,022,027,028,029,0301-2 (外苑)005,013,014,016,021,051,0581-3401-3032,037,042,0531-4023,021,033,0391-4地下铁002,017,046,022,055,0582-1 游乐园003,025,035,037,0442-3后下水道012,043,055,0603章歌剧院006,018,032,034,056,0313章下水道007,050,0614章教会036,048,0544章城迹015,019,0625章宫殿0085章运河区026,042,047,052,0636章美术室038,049,053,0577章节苍之祭坛从魔001,004,0131-1,教学后自动获得0171-2剧情获得022初回DLC012012号依代具现化005012号依代具现化010010号依代具现化008008号依代具现化002002号依代具现化006006号依代具现化018018号依代具现化007007号依代具现化009009号依代具现化014014号依代具现化011011号依代具现化020020号依代召唤015015号依代召唤016016号依代召唤019019号依代召唤021021号依代召唤道具装备030,039,0601-2开始后自动获得018,025,028,057,0631-2(外苑)035,012,0341-1后旅馆商店001,033,0641-30191-4017斗技场002完成依赖寻找药草奖励016完成消失的壶任务奖励021,023,0611-4地下铁020,0272-1 游乐园050,0782-3罗伊德店0142章游乐园026,041,0442-1后下水道090,091,092地下铁商人038,079,08,0813章开始罗伊德093,094,095商店街商人029交易商人 西欧0113章依赖奖励005,009,046,096,097,0983章下水道商人0563章下水道062,0404章教会0834章罗伊德013交易商人 西俄罗斯052,099,100,1014章运河区商人006,015,043,067,0694章城迹048任务003,007,0835章罗伊德008.054,0595章宫殿0475章城迹066,102,103,1045章运河商人0456章罗伊德0656章运河商人004,024,031,068,0736章运河、美术馆0366章美术馆任务奖励(交易 中近东)084,0857章罗伊德010,070,0747章苍之祭坛依代0171-2剧情获得(外苑)004004号怪随机掉落012020号怪随机掉落001001号怪随机掉落005005号怪随机掉落010半妖商人处买013030号要怪随机掉落002002号怪随机掉落008013号怪随机掉落006009号怪随机掉落(任务奖励)018046号怪随机掉落007地下铁商人009任务:爆弹破片奖励011018号怪随机掉落0144章城迹商人0205章运河商人0156章任务奖励016,019,0217章苍之祭坛商人事件道具0011-4剧情0082章找花支线0023章剧情007下水道004,005,006罗伊德支线007师兄支线009,010,011有角教授支线能力变化001,005,006苍华龙、苍华岩龙009斗技场(交易)、苍华岩龙002,008,007苍华铁骑003,004苍华伯爵013苍华圣女014苍之祭坛回忆0011-2广阿场(外苑)游迅网www.yxdown.com0021-4地下铁第一张地图图游迅网www.yxdown.com003,0042-1 游乐园游迅网www.yxdown.com貌似少了一张图2330052-3后下水道游迅网www.yxdown.com0063章歌剧院游迅网www.yxdown.com0093章歌剧院BOSS打过后升级5出来卧室游迅网www.yxdown.com0084章起居室游迅网www.yxdown.com010墓地游迅网www.yxdown.com​011教会012,0133章城迹0145章城迹0156章运河0197章起居室0167章苍之祭坛前 心得 夜间出门3分钟后回去就可以结算白昼依赖、行动奖励 游戏尽快把加夜间依赖的SKILL全学会=》学会依赖同时达成报酬+的技能 觉得爬行类的怪皮糙肉厚砍的不舒服吗?锤子三角一下搞定;另外锤子三方可以掀翻大多数杂兵 双刀的跑步–》回避—》方—》回避赶路挺酷炫 剧情BOSS的苍华岩龙刷500HIT很方便(要是刷的太狠炎鬼揍不满500下可以用月兔解决) 蓝猫从魔可以帮你挖出不少好东西(甚至依代) 人形的两只妖精和石像鬼的依代掉率极低或者根本不会掉(我刷了几十次都没见掉过),还是从祭坛商人那买吧 祭坛打杂兵、开宝箱随机出的解放刻印是好东西。多囤点 依赖有时候会刷出奖励依代、刻印的。看到了不要放过 交易商人出现后先点了减少交易商人派遣费的技能后从外围探索起比较明智(外层有少量交易限定品) 《无夜之国》收集要素流程日记及实用心得技巧就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

《传奇世界》PK宝典之道士秘笈篇

《传奇世界》PK宝典之道士秘笈篇
道士是传奇世界中最讲究操作技巧的职业,同时也是最考验玩家智慧和心理的职业。PK中,一味的比拼装备和勇力,绝对不是一个优秀道士所采取的策略。  一。心理篇  很多玩家喜欢叫道士为“跑不死”。没错,道士的职业特点注定了他的耐力是传奇世界三职业的翘楚。相反,道士的瞬间杀伤力,又是三职业里面最弱的。合理利用道士的特点来给对手施加心理压力,令对手产生策略和操作上的失误,为最终击倒对手创造更有利的条件,这就是道士的心理战。  总结道士的心理战法,就是六个字:“怒敌,骄敌,惑敌”。怒敌,就是激怒对方。记住,你的对手最讨厌的就是你蟑螂一般的生命力和骚扰能力。我们就要将这一点发挥到极致。你不是什么都不怕,就怕我跑来跑去毒你吗?好,我连狗都不招,符都不贴,就只毒你。你是不是觉得我很无赖,呵呵,达到怒敌的目的了。你还觉得我很菜鸟?OH,连“骄敌”的目的也达到了哦。“骄敌”,就是要让敌人看不起你。除了故意显出战法上的单调外,不时让敌人打中1,2下,也是有必要的。最后一点是“惑敌”。意思是不到绝对有把握的时候,不要施展你最擅长的战术动作。因为道士的瞬间伤害力太低了,一击不中,就很难再有第二次的机会。  二。策略篇  对手最惧怕的是道士的骚扰能力,最不畏惧的是道士的贴身近战,最藐视的是道士相对薄弱的防御力。以较弱小的法师作为诱饵,或以血长的战士原地不动叫骂激怒道士,来吸引道士贴身近战,同时集中强大的战法火力一举毙之,是一般对付道士的习惯性打法。针对这种对手的策略,作为道士,应该保持平稳的心态,绝对不能趁一时之快贸入敌阵。  道士要想将对手击倒,策略更是必不可少。  田中芳树曾经说过,以少胜多、以弱胜强虽然精彩,但却不是兵法的正道。真正的兵法,是要能在兵力、装备和补给上全面优于对手时,能够获得胜利的兵法。对于道士而言,立于不败似乎不难,击倒对手获得胜利却是难上加难。这时候能帮助你的就是成功的策略。每场PK的形势可谓是千变万化,最重要的是要了解你的对手,了解周边的环境,从而采取有针对性的战法。  永远记住,怪物是我们的朋友。将已经被激怒的敌人引入怪物大量聚集的区域,是道士寻求胜利的不二法门。永远记住,你的对手是人,人不可能不犯错误。引诱敌人犯错,同时抓住敌人的错误发出雷霆一击吧。  三。操作篇  先说道士操作的两大误区。  第一误区–原地治疗术。不知道有多少在给自己+++的时候光荣牺牲的道士。我只想告诉大家,当你的血低于100的时候,千万不能在战场上原地治疗术。等待你的必定是死亡。  第二误区–边砍边符。除了欺负低等级玩家,我看不出这种打法有什么特别的好处。而在群体PK中,这种蛮干只会招来最猛烈的围攻。记住,道士虽然不是法师,但最好不要在敌人身边停留超过3秒。  这里给大家介绍几个微超作技巧。  一秒换毒:传奇世界的自动换毒大概需要3秒。但也有一些玩家能够在1秒间隔中连续释放红绿毒。不要以为他们拥有什么强大的外挂。方法很简单。事先将人物栏拖动到屏幕左下角,物品栏拖动到聊天栏上。点击游戏设置,将窗口透明度开大。战斗时先施毒,系统自动换上1种毒。施毒的同时鼠标迅速的点击另外一包毒,并将它放在右手上替换,再施毒。动作要准确、干净利落。稍加练习你就会发现很容易掌握。  贴身跑动:群P时,当对方法师较多,道士可采取贴着对方法师跑的战术。对方法师停下施法了,你立即砍+符,一般能将对方再次打跑起来。贴着法师跑能够减低法师魔法的命中率(当他的生命时刻受到威胁时想必手也在发抖吧),同时便于抓住法师的失误一击毙敌。不过要注意,如果对方法师在你的砍+符下面开盾硬顶,千万不能恋战,马上跑开。因为那很可能是敌人布下的陷阱。  隔空推人:道士大多知道在安全区推人的技巧。其实在PK中也能使用。将迎面跑来还离你1-2格远的对手推入他身后的怪物群中。。。。想想是具有多么突然的杀伤力!  招狗秒人:无论是道士的毒、符、砍还是狗,都很难将一个同样高等级的对手击倒。那么我们只能将这几点结合起来。先跑开招狗。然后回到战场,红绿毒,看准一个血不满的对手,冲上去贴身砍+符同时CTRL-A。动作一定要坚决,快速。  跟踪符:对方跑起来时符很难贴上。这时候注意对方的跑动路线,当他跑到和你面朝的方向一条直线的时候发符,命中率奇高。  真正的道士,不是勇者,而是智者。他能通过精心策划的手段,以及一系列漂亮完美的操作,将强大的敌人一一击倒,从中获得那一份属于自己的快乐。

《放逐之城》玩家4小时试玩心得分享

《放逐之城》玩家4小时试玩心得分享
《放逐之城》是一款非常独特的城市建造游戏,在游戏中玩家需求操控小人缔造自个的城市,相同面临各式各样的气候该怎样处置,还需求玩家在游戏中去体会。还没体验过的先来看看以下这位玩家4小时的心得体会吧。 看了不少其他童鞋的心得开的局,主要思路就是保守发展,保证温饱,再谈人口的利用率。《放逐之城》玩家4小时试玩心得分享 首先保证粮食。我的地图比较多森林,我发现食物稳定性 打渔>采集果子>种地 食物保持在整年>1000,有一定盈余就可以 先保证冬天有柴火,造那个劈柴屋。柴火在每个房子都有存量,但是入冬他们会疯狂采购。所以冬天前务必存个几百。存好了就可以把人拉出来干别的。 铁匠,柴火,缝纫 我是不长期放人口的。看哪个不够了就塞个人进去造。农田造最大面积15×15,放2人,冬天可以拉去挖煤。。果园也是2人,牧场1个就够。 然后是搞资源,发展顺序是木头,石头,铁。在前一种存量小于200前不要去投资下一个。除了开局,尽快进入可持续发展,即植树砍树的屋子,放满4个人。木头在初期用的多,很快变成石头短缺。 一旦搞出采石场会面临劳动力不足。这阶段也是升级石头房子的时候,石头房子对柴火的用量小很多。尽量少盖新房,多升级旧房。另外抽空来个学校,有文凭的干活效率高。 人口一直保持在xx/x/x,即学生和儿童都不到10人。计划生育非常重要,因为老龄化问题来得快。。。而且他们生娃生得起,你的粮仓养不起。别冒进,真正的帝王如秦始皇是肯等几十年建造长城的。 有人就调去挖石头,等你的房子都升级了,就开个矿山挖铁挖煤。先铁因为用量大,铁有个50就切煤,让煤也有个50。这样你的铁匠就只做钢工具就好了。 衣服是比较蛋疼的。没有羊只能靠打猎做皮衣,打猎特别不靠谱,每年浮动好几倍,产量低。裁缝基本上每年工作个几分钟就行了。只能靠后期贸易。 房子的建造需要考虑下布局。我的做法是让房子围绕着一个中心区域建设,形成二环路,然后房子主人的工作场所围绕这圈房子,形成三环路。这样的好处是以后集市,医院,教堂什么的直接丢在中心。 房子和工作场所的交通效率影响挺大的。最好是挨着,不然就用石头铺路吧。矿场旁边坐一个3×5的小材料堆,别让挖煤的苦力满大街跑。建建筑的人可以没效率,因为建一次而已,多跑跑无所谓。 然后开始建造后期建筑了,坟地,交易码头我直接丢到三环以外,访问频率很低。交易码头丢一个人口就行了,因为外国的船很久才来,足够他慢慢搬运货物。 开了交易以后的可玩度就没多少了。除了可以出最高级的衣服用羊毛外,其他作物和动物的价值只是丰富一下你的菜篮子,并不能打开新的制造流程。可能在难度高的地图上有特别用途吧。 这个游戏只要你人口控制比较低并且生育率稳定,就相对容易很多。因为能干掉你的只有自己的人民而已。 总体感觉没有anno系列成熟,创意来源于anno和要塞,在手机游戏总算精品,在pc上有点不够分量。

《守望先锋》4.19号更新内容一览

《守望先锋》4.19号更新内容一览
《守望先锋》4.19号进行了小幅度更新,小编带来了具体更新内容,一起看一下吧。>GENERAL>>ProgressionRewards>>>PortraitFramesGrayportraitframedesignremoved(levels1-100)Allremainingportraitframedesignswillnowshiftdownonepromotionasaresult(i.e.playerslevel1-100willnowhaveabronzeframe,playerslevel100-200willnowhaveabronzeframewithastar,etc)>>>RemovedsomeofthelesspopularspraysNote:ThesespraysmayreturninfuturecontentpatchesAllheroeswillhavethesamenumberofhero-specificsprays>普通更新>>玩家进度奖励更新>>>头像边框:从1级到100级的灰色边框被移除了,所有的玩家头像边框只会有一种颜色,但100-200级头像下会有个小星星。(credittoOverking)>>>移除了一些不太常用的喷漆值得注意的是被移除的喷漆以后有可能回到游戏中所有英雄特有的喷漆数量是相同的。>MAPBALANCECHANGES>>HanamuraThemaphasbeentemporarilydisabledtoaddressanissueaffectingspawnroomdoors>>Route66Slowedthepayloadby10%AdjustedplacementofthehealthpacksacrossthemapDeveloperComments:We'venoticedthatattackersarewinningmoreoftenthanwe'dlikeonRoute66,sowe'vemadesomeadjustmentstothepayloadspeedandhealthpackplacementtotrytobringtheattackerwinratemoreinlinewithourotherescortmaps.>>VolskayaIndustriesMovedinitialspawnpointstofurtherbackDeveloperComments:We'realsoseeingattackerswinmoreoftenthanwe'dlikeonVolskayaIndustries,sowe'vepushedspawnpointsbackalittlebitinthelibrarytohelpdefendersholdobjectiveA.>地图平衡变化>>花村这个地图由于出生点的门有BUG而暂时被移除了>>66号公路运载车辆的速度被减少了10%略微调整了地图上生命包的位置开发者评论:我们发现这个地图上攻击方胜率似乎有点高了,所以我们对车辆速度和生命包的位置调整了一下使得地图的输赢率能正常一些。>>沃思卡娅工业区初始出生点被向后移动了很大距离开发者评论:我们同样发现攻击方在这个地图上胜率有点高,于是我们把出生点移到了图书馆确保防御者能有更大几率守住A点。>BUGFIXES>>StatisticsFixedissuewhereshootingabarriercountedasamissforWidowmaker’sScopedAccuracystatisticFixedissuewhereshootingaturretorbarriercountedasamissforPharah’sRocketDirectHitsstatisticSoldier:76’sFinalBlowsaveragestatisticintheendofroundscoreboardisnowcorrect>>WeeklyBrawlFixedseveralinteractionswithbarriersintheArcadeWeeklyBrawl、>BUG修复>>数据修复了一个当黑百合开镜射击护盾时会被射击精准度系统认为未击中的BUG。修复了一个当法老之鹰使用火箭射击护盾或者炮台被射击精准度系统认为未击中的BUG。76号士兵在每回合结束后FinalBlows【应该是最后一击的意思,但是窝并没有记得计分板上有这个数据…所以有人了解这个指的是什么数据告诉窝一声~】的记分版上数据应该能正常显示>>每周大乱斗修复了Arcade模式下的护盾互相干扰的问题。【Arcade模式英雄有更高的生命值,更短的技能和大招冷却时间,更短的复活时间】以上即是具体的更新内容了,祝大家玩的开心。

《无主之地:前传》前作存档继承识别方法介绍

《无主之地:前传》前作存档继承识别方法介绍
《无主之地:前传》游戏中有玩家反映不知道有了前作的存档后游戏无法识别,该如何解决呢?接下来为大家介绍一下前作存档继承识别方法介绍,以供参考。游迅网www.yxdown.com 前传的破解版识别2代存档方法: 如果破解版的前传没法识别2代存档,则需要手动复制一下2代的存档。 先看前传存档文件夹,那一长串数字是什么。 然后到无主2的存档文件夹,自己建一个同样数字的文件夹,并把2的存档文件复制到里面。 再进入前传的游戏就可以识别到2代的存档了。 继承方法介绍: 一、将下载后的存档,解压到无主之地前传存档所在文件夹我的文档\My Games下,如图所示:PS:也就是C:\Users\XXX\Documents\My Games下,XXX为计算机用户名。游迅网www.yxdown.com 二、打开《无主之地前传》的存档文件夹SaveData,里面有一个全是数字的文件夹,复制文件夹的名字。比如这里是90071996842377217游迅网www.yxdown.com 三、我们再打开《无主之地》第一部的存档文件夹,将它SaveData中的全是数字的文件夹名字改成前面数字。这里将76561197960270647改成90071996842377217。游迅网www.yxdown.com 四、同样的方法将《无主之地2》存档下的文件夹数字名改成前传下的数字名字。 提示: 1代的存档位置:\My Games\Borderlands\WillowGame\SaveData\一串数字A,修改成一串数字B 2代的存档位置:\My Games\Borderlands 2\WillowGame\SaveData\一串数字A,修改成一串数字B 前传的存档位置:\My Games\Borderlands The Pre-Sequel\WillowGame\SaveData\一串数字B 然后我们再进入游戏,依次点开:额外Extra—玩家忠诚奖励PLAYER LOYALTY REWARDS,就可以获得无主之地前传前作前作存档继承的奖励了。

《NBA 2K15》MC模式助攻技巧经验分享

《NBA 2K15》MC模式助攻技巧经验分享
《NBA 2K15》游戏中很多玩家都喜欢MC模式,今天给大家带来玩家分享的MC模式助攻技巧经验,以供玩家们参考。游迅网www.yxdown.com​ 我是SG,所以仅以SG作参考进行分析 一、要刷助攻,首先要了解哪些种类的传球在哪些时候容易导致助攻 1、快攻:击地传球、花式传球、空接 2、自己被包夹:普通传球即可,其他类型传球容易被断。 3、阵地战:这个刷助攻,除开24秒结束传球或者队友神发挥刷的助攻,只有突分才容易了。突分用花式传球效果非常好,会导致对方AI有个很小的硬直时间。 二、2K15队友的手感度 2K15这一作AI的手感度和士气影响很明显。 每场比赛第一节,一部分时间传给队内的进攻能力能力较高的球员打几个。我在KING,我一般是GAY和表妹都给两节的机会,让他们打。尽量给他们空位,或者背身的机会。 基本上第一节下来,你能看到他们的命中率如何,根据命中数的高低,来着重选择传球的队友。 这个时候,你至少也有个2-4个助攻了。 PS:有个先决条件,你自己的命中不能太低,这样队友恰好命中也不高,会影响整个球队的士气。 导致被屠杀。我不止出现过一次这种状况。 到第三节的时候,你可以开始刷刷分,你会发现电脑会逐渐的来包夹你,这时候,可以多给给手感火热的队友。基本上明星球员是7成的命中率,甚至更多,我常常第三节和第四节是刷助攻的黄金时间, 快攻,突分,包夹,能至少给我5个以上的助攻。。 目前为止,我最近10场,场均助攻7个以上。。这是在我不主动要球的情况下刷到的,我相信如果是PG, 通过这些方法,场均10+助攻非常非常简单。。。 说了这么多,简单概括就是,知道在什么时候用什么传球方式,传给队内手感火热的球员。 这么打,比赛就很难输球了。 我也是想到哪说到哪,高手勿喷,菜鸟一只。随便说说 超级明星,10分钟一节,SG 86能力,目前得分29.5,篮板8.4,助攻5,7(之前10多场场均助攻才2.1,花了10场左右,刷到5,7了),盖帽1.4,抢断2,1. 1,8个失误。。 考神场均18分,12板,GAY 场均14分。KING近10场净胜对方14分。打公牛最高赢了41分。。

马克思佩恩全关卡通关攻略详解

马克思佩恩全关卡通关攻略详解
马克思佩恩游戏共分三章,20多关。这些关卡要怎么通关?有什么技巧?接下来小编为大家带来马克思佩恩全关卡通关攻略详解,一起来看看吧! PART I 1.0 上二楼,愤怒的消灭杀人凶手! 1.1 下车后到左边的房间,记得"扫荡"柜子的弹药。出来后沿路一直到有电子琐的门,先不用管。在废弃站台的房间救回铁路警察后,带他回电子门锁,另一条路是不通的,不走也罢。打开开关,返回废弃站台,驾驶地铁撞开路障,射击路边的气瓶消灭敌人(射击气瓶顶部)。 1.2 沿废弃铁路前进,经过绑满炸药的门,到达金库。一轮大战后,先后进入左右两道门(中间控制台有开关),拾取引信后返回绑满炸药的门,引爆!在小房间有开关打开出口的门。 1.3 干掉两个BOSS后别开心,还有一帮喽罗在门口呢!倒霉的是你们的枪战被他们听见了……。撞烂玻璃寻得出路,别对上了一把大锁的门客气,用枪轰开它(一)!来到目标的313号房,开门后记得快躲开(二)!然后折返,打爆锅炉,到达楼下一层,216房的大柜子有暗道(三)。 1.4 多加利用气瓶来作战,在很多人"开会"的大房间可以得到钥匙。进入酒吧就开始头目战,女的不难对付,建议最后才打,其他人可以引出门口消灭掉。掉裤子的男人就比较麻烦了,最好能引到墙角消灭,但意味着要对付多两个跟班。上二楼打碎天窗可以回一楼,准备以一敌四吧。出口的开关在接待处(写着RECEPTION的柜台)。 1.5 左边的店铺可以得到INGRAM的弹药(在展示柜里)。前行,进入地下室。打爆气瓶开路,上大锁的门就用枪!在接待处拿到钥匙后返回。如果读了柜台的信件,警察会出现,不用理会,快跑。上楼小心手榴弹,找到黄色的窗户,跳出去就过关了。 1.6 先不用理会绿色的门,到另外的一幢楼三楼把光头佬抓来,让他去开绿色的门,之后就一个不留(当然包括耍赖的光头佬了),嘿嘿!坐电梯上楼,从房间的窗户出去,沿管道到一幢又一幢的楼,等两个笨蛋炸飞后碰一碰门,就会出现"前路"。BOSS会逃跑的(主角在这里竟然说要象周润发一样干?!),一路追捕,等他逃脱后,你要在下一班列车通过时勇敢的跳下去(这样做都不死?)。 1.7 又一次利用管道,向BOSS逃跑方向追踪,注意对面楼的敌人,直至看到一个天窗。从上面射击下面的气瓶可以省掉不少工夫。对付大群敌人要用手榴弹、燃烧弹开路。当然,也要非常小心敌人的"手榴弹防御"。干掉BOSS身边的跟班后,BOSS简直是小菜一碟啦! 1.8 到右边的售票处拉开关,之后从开关后面的暗门进入。铁闸门开关就在旁边,注意观察。舞厅二楼音箱旁有PAINKILLER,正对舞台,控制台右后方有门。到顶楼后向风雪瓢来的方向前进,注意脚下,别掉下去。打开舞台开关,利用烟花烧死敌人。扳动1、2、3、4四个开关到下、上、上、上的状态通过。最后要注意顶层的烂木版,但如果敌人踩了上去,就可以看到难得一见的空中飞人了!哟呼! 1.9 特大BOSS战!此战异常艰苦,要应付不断出现的敌人。记住几点:别在中间的红地毯停留,那是全场"焦"点;弹药上是足够的,但也不要拿的太快;躲在中间阶梯的两边可以暂时躲开敌人火力,趁机恢复元气吧。一轮战斗后,精神明显有问题的BOSS会偕同两个喽罗登场,不用客气,请他们吃子弹啦! PART II 2.0 不算复杂的迷宫,有一点方向感和耐心就可以通过,哭声也是判断方向的方法。走到只有一条血迹的时候就要小心,千万不能离开血迹,否则…… 2.1 主角惨被痛殴!誓要报仇!开始只有一根棒球棍,先拿取绿色柜子的PAINKILLER,用掉。接着有两个选择:较冒险的–找机会干掉敌人(最好是单独的那个),夺取枪支反击;较保守的–跟在三队人的后面,到右面的小房间拿取武器,还可以引敌人进来用气瓶轰掉,来个壮观的"集体花式空翻"(旁边裁判亮分–10分)。乘电梯回地面,最后在旅馆的酒吧干掉了刚才痛殴主角的BOSS(舒畅多了……)。 2.2 门口值班室有大门开关,只有白色的闸门可以打开。在第二间仓库坐电梯上二楼操纵小型吊机搬开障碍,继续前行。跟着是操纵黄色大型吊机,吊开集装箱(考吊机牌呐?!)。在狭窄通道迅速进入打开的集装箱,躲开"吊车攻击"。至于第二次"吊车攻击"就要射击控制台的敌人了。在另一个打开的集装箱拿到阻击步枪后,推进到一道铁栏前,隔着铁栏射击顶着车轮的木块,先前的吊桥就通畅了(四)。 2.3 一开始就是一场仓库里的恶战,没什么好说的。上吊…车后四个按钮分别代表四个方向,阻击步枪子弹可以先不拿,留着后面用。在仓库上二楼打开一楼的门,上船。从驾驶室杀入机房,在仓底拿到武器从原路返回过关。 2.4 极为艰苦的逃亡过程,要经常及时记录,多尝试,多观察,出路都比较隐蔽但只是"华山一条路"而已。第一个门口在开始时的右前方,跑直线会变烧猪。冲到二楼的通道,要踩着倒下的架子前进(五),从气瓶飞来的地方越过柜台,直奔大门。进到有灯的房间就安全了,穿过下水道过关。